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今晚先领 Epic 喜加二:Undertale 降至$2.49,《神界:原罪2 终极版》降至$11.24
Epic 本周送出的两款游戏,一款是支持本地双人合作的2D动作肉鸽,一款是追求高分的单人街机空战,而且都将在北京时间今晚23:00结束免费领取。若更想买一款 RPG,Undertale 和《神界:原罪2 终极版》也分别降到了 $2.49 和
每到新场景,我的手总会下意识摸向拍照键。但这次取景框里只剩下了灰度,那些曾经鲜活的工作室名字,像秋叶一样散落在地,踩上去没有声音。傍晚的风吹过屏幕,像素里的废墟冷得像真的一样。
自 PS5 问世以来,索尼已经累计关停或重组了 8 家第一方工作室。Firewalk Studios 熄灯了,伦敦工作室的门也关上了。早期调整包含 Pixelopus、Japan Studio 及曼彻斯特工作室。消息传来时,我正站在《星鸣特攻》的登录界面,光标悬停许久,最终没有按下确认键。那种寂静,比游戏里的枪声更震耳。

说回游戏本身,这种收缩像是一场突如其来的寒潮。Insomniac、Naughty Dog 等核心工作室依然屹立不倒。《蜘蛛侠》《最后生还者》《战神》的招牌依旧光亮,像冬夜里的炉火。但那些尝试新事物的团队,却没能等到春天。博主分析索尼意图为清理实验性团队及失败网游,回归必胜路线。
不过画面之外,玩家能感受到温度的变化。清理实验性团队:不再容忍回报周期长且不确定的创新尝试。这句话像冰棱一样挂在屋檐下,滴水成冰。我们或许不会再看到《重力异想世界》那样的奇梦,取而代之的是更稳妥的续作。资源向核心 3A 倾斜,意味着安全,也意味着平庸。
对于玩家而言,这就像走进一间装修完美却无人居住的房子,整洁,但听不到呼吸声。未来两年,索尼的阵容已定,2024-2026 年间的计划里少了些意外之喜。2026 年或许会有新动静,但此刻的黄昏太过漫长。
我关掉游戏,窗外正好黄昏。光打在桌面上,我站了很久才舍得往前走。有些东西熄灭了,就不再亮了。我想住进那个有创造力的世界,但门已经锁上了。






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