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《使命召唤》老将新作被砍 索尼到底想干嘛

·作者: 铁拳·newsDetail.views: 2,845 评论

手感不行。索尼这波操作太迷了。

Dark Outlaw Games 没了。成立才一年。直接关门。

前开发者透露消息。项目不是服务型游戏。是传统单机。

这就离谱。现在厂商都想做长线运营。索尼也不例外。

创始人是大佬。《使命召唤》系列老将。Jason Blundell。

这种阵容都被砍。说明战略方向变了。像被改了判定框。

连这种硬核项目都留不住。说明索尼只要服务型。

玩家想要什么?我们要的是爽快感。不是日常打卡。

开发者说:“我真的很喜欢我们当时在做的项目……"

可惜被取消了。这种人才流失很伤。就像队伍散了。

再说说损失。不仅仅是同事没了。

还说:“这次的损失不仅仅是失去了同事……"

是一群技艺精湛的开发者。这损失没法算。

另外。玩家最讨厌什么?输入延迟高。

现在是大厂决策延迟高。做游戏不是做报表。

帧数稳才能打得爽。传统单机就像格斗游戏。

讲究的是瞬间反馈。服务型游戏像马拉松。太耗精力。

最后一点。5 月有财报会议。可能披露更多信息。

我们等着看。希望别把好项目都砍了。

玩家只想玩好游戏。不想玩半成品。

索尼这招像是防反没按出来。自己摔倒了。

市场竞争这么激烈。还在那犹豫。趁早调整吧。

别把玩家热情磨没了。好游戏需要好环境。

现在这环境太呛人。希望能听到好消息。

不然真要弃坑了。传统玩法没死。是厂商不想做。

别让资本毁了手感。玩家眼睛是雪亮的。

这次关闭只是开始。还是结束?等着 5 月给个说法。

别含糊其辞。游戏是用来玩的。不是用来运营的。

记住这点。才能留住玩家。不然下次关掉的。就是玩家的心。

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