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《艾尔登法环》cos后期拉满 这还是cos吗?
Reddit用户madame.de.Zhukov在r/gaming晒出《艾尔登法环》梅琳娜与菈妮双角色cosplay,魔法特效与后期让画面贴近原作。争论集中在后期是否盖过服装、化妆与表演本身。我的判断是:特效可以托举角色气质,不该替她完成呼
索尼多款第一方游戏PC版销量未破百万,《对马岛之魂》约71万份、《战神:诸神黄昏》约30万份、《漫威蜘蛛侠2》约26万份。索尼正考虑减少甚至停止单机游戏PC移植,重新强化主机独占策略。

给这个结果打6分。不算意外,但确实有点惨。《战神:诸神黄昏》主机版首发690万玩家,PC版30万,这转化率连5%都不到。你说PC玩家不买账?我看更像是索尼自己把节奏搞砸了。
时间差是最大的问题。这些游戏登陆PC时,距离主机版发售已经过去几个月甚至几年。热度早凉了,该通关的通关了,该看直播的也看完了。PC玩家又不傻,谁愿意花全价买个"冷饭"?更何况部分作品连Denuvo都不上,破解版上线比正版还快。

但是话说回来,索尼这次调整也不算全盘否定。服务型游戏还会继续PC同步,毕竟那是要靠人气吃饭的。真正要砍的是单机大作——这些本来就是PS5的卖点,现在PC版卖不动,索尼干脆回归老路:想玩?买主机。

这让我想起PS3时代,那会儿索尼第一方游戏根本不考虑跨平台。《神秘海域》《最后生还者》都是主机独占,玩家为了这些游戏专门买PS3。现在看来,索尼可能要重新捡起这套打法了。PC玩家短期内会骂,但长期来看,独占游戏确实是主机最硬的护城河。
说白了,索尼这次不是在赌气,是在算账。PC版投入不小,销量却拉胯,还要担心破解和口碑稀释。与其这样,不如把资源集中在主机生态上。对PS5玩家来说,这算个好消息——以后第一方大作可能又要变成"独占特权"了。






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