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索尼认怂了!砍掉服务型游戏 回归单机大作

·作者: Jordan Chen·newsDetail.views: 2,892 评论

索尼这波操作,说实话挺打脸的。当年吉姆·瑞安上台时信誓旦旦要搞10款服务型游戏,结果现在呢?工作室关了一堆,项目砍得比谁都狠。

《星鸣特攻》的惨败直接给索尼敲响警钟。这款游戏上线没多久就凉透了,连带着Firewalk工作室都被关停。更狠的是,连粉丝期待已久的《最后生还者Online》都被砍掉了。索尼这是在用真金白银买教训——服务型游戏这条路,不是谁都能走通的。

不过也不是全盘皆输。《绝地潜兵2》3个月卖出1200万份,成了PlayStation史上增长最快的游戏之一。这说明什么?玩法过硬、内容扎实的游戏,玩家还是买账的。反观那些想靠氪金和运营割韭菜的项目,市场早就不吃这套了。

吉田修平离职这事儿也挺让人唏嘘。这位在PlayStation干了31年的老将,眼睁睁看着公司从专注第一方精品游戏,变成追逐服务型游戏的赌徒。现在索尼终于醒悟过来,开始回归高质量单机作品,但代价是关闭多个工作室和大量裁员。

从玩家角度看,这次调整其实是好事。索尼的强项本来就是叙事驱动的单机大作,《战神》《地平线》这些IP才是PlayStation的招牌。与其在服务型游戏的红海里挣扎,不如把资源投入到自己擅长的领域。毕竟市场已经有《命运2》《堡垒之夜》这些巨头了,后来者想分一杯羹难度太大。

索尼这次战略收缩,对整个行业也是个警示:盲目跟风服务型游戏不是出路,做好自己的特色内容才是王道。期待接下来能看到更多像《恶魔之魂》重制版那样有诚意的作品。

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