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《艾尔登法环》cos后期拉满 这还是cos吗?
Reddit用户madame.de.Zhukov在r/gaming晒出《艾尔登法环》梅琳娜与菈妮双角色cosplay,魔法特效与后期让画面贴近原作。争论集中在后期是否盖过服装、化妆与表演本身。我的判断是:特效可以托举角色气质,不该替她完成呼
索尼最近公布了一个新专利,手柄按键能扭转、捏合、抬起。听起来很科幻,但我第一反应是:这玩意儿能量产吗?

专利文件显示,这个手柄的按键通过轴连接成网格状结构。表面可以覆盖布料材质,整个手柄能做出复杂形变。拉动按键跳跃,扭转按键转视角,甚至能通过表面震动模拟枪声、脚步声、水波的触感。索尼的说法是"现有手柄触觉反馈太基础,满足不了沉浸感需求"。
听着挺美好。但是话说回来,DualSense的自适应扳机和震动马达已经够复杂了,这次还要加可变形网格?我很怀疑这东西的耐用性。PS5手柄摇杆漂移的问题到现在都没彻底解决,再搞个能扭能捏的按键,坏了怎么修?
说白了,索尼这些年专利申请了不少。把手机变成PlayStation手柄的专利也有,PSSR技术的专利也公布过,但真正落地的有几个?专利归专利,量产是另一回事。这种复杂机械结构,成本肯定不低,到时候卖多少钱?
不过我得承认,如果这手柄真能做出来,体验应该会很特别。想象一下在赛车游戏里,手柄表面能模拟路面颠簸的感觉,或者在射击游戏里,按键能反馈后坐力的强度。这比单纯的震动马达要高级得多。
但问题还是那个问题:索尼能把它做成消费级产品吗?我等着看。如果真出了,我可能会买一个试试,前提是别太贵,也别三个月就坏。毕竟从PS1手柄用到现在,我见过太多"革命性设计"最后不了了之。






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