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STAR WARS: Galactic Racer™ 标准版比价:美国 Steam 售价59.99美元,GameBillet 标价47.95美元
这是一款以单人赛程为核心的《星球大战》竞速游戏。GameBillet 标价低于美国 Steam 现价。
索尼突然开始收紧PC移植策略了。《沙罗周期》和《漫威金刚狼》直接锁死PS5独占,这让我想起十年前那个「主机才是正统」的时代。但问题是,现在还是那个时代吗?

吉田修平在ALT. Games大会上直接开炮了。这位前PlayStation全球工作室负责人问得很直白:游戏开发成本这五年涨成什么样了,你们心里没数?单靠主机卖游戏,怎么回本?
说到这个,索尼之前的策略其实挺聪明——主机限时独占一年,然后移植PC再赚一波。微软已经全面拥抱多平台了,Xbox游戏该上哪上哪。两家的路线现在分化得很明显。

有意思的是,Insomniac工作室的《漫威金刚狼》本来是最适合多平台发行的类型——超级英雄题材,受众广,开发成本肯定不低。现在锁死PS5,要么是索尼对主机销量特别有信心,要么就是在赌独占能带来更多硬件销量。
但可惜的是,这个赌注风险太大了。3A游戏动辄上亿美元的投入,靠单一平台回本压力山大。吉田修平的质疑不是没道理——你可以为了平台竞争力牺牲短期收益,但长期来看,开发商和发行商都得活下去。
我的看法?索尼可能在测试市场反应。如果《沙罗周期》和《漫威金刚狼》卖得足够好,那纯独占策略就能继续。但如果销量不及预期,别惊讶他们明年又改口说「我们重视PC玩家」。毕竟商业决策,最终还是得看数字说话。






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