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《星空》PS5版翻车了?画面能打却卡到重启

·作者: 可乐·newsDetail.views: 2,992 评论

先说结论,我不太建议现在冲《星空》PS5版。要是你和室友轮流玩一台机,刚进城就掉帧再卡死,那个气氛会像宿舍断网一样瞬间炸锅,真的很下头。

Digital Foundry这次测了上市数日的《星空》PS5和PS5 Pro版本,评价挺复杂。简单说就是画面底子还在,沉浸感也有,但性能波动和稳定性问题非常明显。尤其最劝退的一点,不是糊不糊,而是会不会突然崩。

普通PS5这边,60帧性能模式内部渲染大概是1080p,还用了可变着色去减负。室内场景基本能守住60帧,这点还算体面;可一到新亚特兰蒂斯这种大型城市,帧率能直接掉到30帧,像你在食堂排队本来很顺,结果突然前面十个人全要加菜,节奏一下全乱了。

如果你更在意稳定,那普通PS5的30帧画质模式反而更靠谱。这个模式画面更清晰,阴影和绘制距离也更好,分辨率接近1440p,而且在复杂城区也能稳住。对比Xbox Series X,普通PS5整体表现其实接近,只是在最吃配置的地方,Series X平均还能多跑大概5帧。

PS5 Pro听起来很猛,它给了7种预设和自定义选项,一共能拼出24种配置,菜单看着就很像选修课系统,花里胡哨。性能模式目标是60帧,但分辨率会降到原生900p,流畅度确实会提升,有些场景甚至能比Series X高接近10帧。问题是初代PSSR缩放会带来明显闪烁和动态噪点,画面干净度并不舒服。

还有就是,开系统级PSSR 2之后,清晰度和稳定性会更好一些,但植被和环境阴影还是有问题。PS5 Pro还有一个专属增强模式,分辨率拉到1800p,阴影、植被和反射都加强,并锁30帧。要是你有120Hz显示器,还能试40帧目标模式,可在城市里通常还是会掉回30帧,这就有点像说好五黑冲分,结果总有人临时挂机,理想很满,现实很骨感。

最离谱的是稳定性。DF直接点名,测试期间PS5和PS5 Pro都频繁崩溃,甚至会完全卡死,只能强制重启主机。这种问题比单纯掉帧严重太多,因为它不是体验差一点,而是会直接把你的游玩节奏掀桌子。报道还提到,Xbox首发时没这么严重,但现在Series X版某些场景也有新的卡顿现象。

除了帧数和死机,这版《星空》还有HDR效果一般、设置设计不合理、垂直同步失效、参数不能正确保存这些毛病。说白了,它不是不能玩,而是很像一份还没改完的小组作业,框架有了,细节全在掉链子。DF最后的意思也很明确:这版本有潜力,但目前还是很粗糙,更像等后续补丁救场的妥协版。

我的购买建议很直接。如果你现在就想在PS5上体验《星空》,普通PS5优先选30帧画质模式,至少稳定和清晰度更像完整产品。PS5 Pro玩家也别急着为“更强主机”上头,除非你愿意自己反复调模式,不然很容易陷入“参数一大堆,体验没升多少”的尴尬。要是你和我一样更看重轻松稳定、还能跟朋友边聊边玩的体验,那这次真的建议先观望,等B社把补丁打明白了再说,不然开黑没笑出来,先被重启界面整笑死。

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