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《星空》终于上PS5!像看一部超长独立科幻片

·作者: 九月·newsDetail.views: 2,911 评论

开门见山,我最先被戳到的是DualSense那一套细节反馈设计,不同武器在扳机上的阻力和震动都不一样。对一个天天抱着像素小品的玩家来说,这种偏“触感设计”的东西,反而比4K贴图更容易让我有一点点心动。说到太空题材,我脑子里先蹦出来的都是《FTL》《Out There》那种简陋却有味道的界面,这次《星空》却是另一种极致:把大片感铺满屏幕。

简单把信息捋一遍:Bethesda的太空科幻RPG《星空》,2023年先上了PC和Xbox,现在终于在4月7日登陆PS5和PS5 Pro。更巧的是,这次不只是换个平台,而是打包了“自由航道”大更新,还有剧情DLC“地球舰队”,等于是PS玩家直接拿到一个内容更饱满的版本。有意思的是,这波发售配套了官方宣传片,重点不是讲故事,而是一个劲儿在说画质模式、性能模式和手柄特性,目标很明确,就是在PS5生态里站稳脚跟。

画面这块,如果你习惯玩像素独立游戏,可能会和我一样,看到“4K输出、PSSR、目标30FPS”这种字眼,第一反应是:啊,这就是3A世界的鄙视链语言。不过PS5 Pro上能在画质和性能之间切换,还是给了玩家一个清晰选择:要么选择4K大场面,要么选60FPS更顺滑的游玩体验,两种模式都跑在PSSR超分技术上。像是把《No Man's Sky》拉高预算再给你多一套“画质预设”,听上去很堆料,但实际关键还是看你更在意什么。

对我这种被像素平台跳跃调教出来的玩家来说,DualSense的支持才是这次PS5版最有趣的地方。地面武器和飞船武器的扳机阻力不同,就有点像《Celeste》里攀爬和冲刺的那种节奏差,只不过这次是从手指的力度上区分。扳机会给物理阻力,配合灯条、触控板、甚至手柄扬声器的特效,整套体验听上去就很“主机独占味”,有点像把《Return of the Obra Dinn》的音画精细度搬到了手柄上。说到这个,我特别好奇飞船战斗时的震动细节,如果做得足够克制而不是一味狂震,那会是让我愿意多飞几趟任务的理由。

系统层面,PS5和PS5 Pro版本都支持奖杯和SSD加速,这些已经是平台标配了,就像现在独立游戏都会顺手塞个无障碍选项一样,不加才奇怪。奖杯党在这里可以放心刷成就,加载加快对这种动不动就跑星系、进出飞船的游戏来说,其实是体验感提升最大的地方。相比画质参数上的几位数差距,少等十几秒的黑屏,对我这种耐心越来越少的玩家来说更重要。

那问题来了,如果你是PS5玩家,之前没接触过《星空》,现在值不值得上车?以一个独立游戏爱好者的视角,我会分三种人来建议。第一类,平时就爱《上古卷轴》《辐射》这一挂开放世界,喜欢地图上全是点可以刷,那PS5版几乎是必入,只要你能接受画面和帧数二选一这一套老传统。第二类,只玩过《蔚蓝》《Undertale》这种更纯粹、更浓缩的作品,那你要有心理准备:《星空》更像一部超长剧集,节奏会拖,灵光一现的设计没那么密集。第三类,如果你就是想在PS5上找一款“很大、很现代、很太空”的游戏体验,那现在这个时间点反而是更好的切入期,版本成熟,内容更全,手柄适配也补齐了,可惜的是,它依旧不是那种靠一个天才机制就让你惊呼“太聪明了”的作品。

总体来说,《星空》PS5版更像是把一部高成本太空RPG搬到了一个对手感和细节更敏感的平台上。对我这个偏爱小而精的玩家来说,它不会突然变成心头好,但那种在沙发上握着DualSense,听着手柄小扬声器里传来飞船噪音的画面,的确有一点点吸引力。如果你已经玩腻了像素小品,想体验一次“Celeste遇上了《无人深空》但被塞进大片壳子里”的感觉,那这趟太空之旅,可以考虑在4月7日之后,用PS5再起飞一次。

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