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《死亡搁浅2》只玩1小时 Steam Machine引热议

·作者: 陈默·newsDetail.views: 2,811 评论

IGN硬件评测编辑Jacqueline Thomas发文称,Steam Machine发售逾一个月后改变了她的客厅游戏习惯,《死亡搁浅2》只玩一个小时的经历也成为对比样本,引发玩家对客厅PC价值的讨论。

这篇长文的重点不在性能胜负,而在使用场景。Steam Machine售价上千美元,本质是一台小型PC,体积据称只有其他主机一半。对只想买一台设备玩主机游戏的用户,这个价格并不轻。它更像第二代产品的试水之作,把Steam库带进电视柜,而不是正面替代传统主机。

Thomas的样本比较特殊。她过去二十年几乎所有游戏都买在Steam上,PS5和Xbox Series X更多用于订阅游戏,或者少数独占作品。《死亡搁浅2》这样的作品,她也只玩了一个小时就放下,原因不是游戏内容,而是只能在客厅继续。这个细节很能说明问题,平台黏性有时比单次画质更影响游玩频率。

从设计角度看,Steam Machine补的是PC体验的最后一块空缺。桌面、掌机、笔记本之间的存档流转,已经是PC玩家熟悉的路径。客厅过去比较麻烦,键鼠收纳不自然,全塔机箱也不适合电视柜。Thomas认为SteamOS的游戏模式足够覆盖日常操作,桌面模式下Steam手柄触控板也能应付,这才是她说它无可替代的原因。

她上周末感冒卧床时,把Steam Machine接上电视,并把输出设为1440p而不是4K。在沙发距离下,她认为画面已经足够,随后用《生化危机4 重制版》和《最终幻想7 重制版》度过整个周末。她也承认,自己无法确认是否稳定60帧,画面是否优于PS5也不确定。她给出的判断更直接:“这些都不重要。我能接着PC上的存档继续玩,而且不用为了在客厅玩而再买一份PS5版。”

购买建议其实很清楚。Steam Machine不适合预算敏感、主要依赖实体盘或订阅服务的主机玩家,上千美元的门槛会削弱性价比。它适合的是Steam库已经有数千款游戏,并且希望在客厅本地运行PC游戏的用户。对这类玩家,省下的重复购入成本、存档连续性和设备体积,可能比4K和60帧的纸面指标更有价值。

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