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《风暴之门》多人突停服 宿舍一起玩直接没了?

·作者: 可乐·newsDetail.views: 3,150 评论

昨天晚上原本安排好了的。

我们宿舍四个人说好下课回去开一晚上的《风暴之门》,结果消息一刷,直接傻眼,这游戏多人模式四月底要暂时关了,只剩下离线玩。对我这种把“能不能一起玩”当第一标准的人来说,这基本等于被判了缓刑,能玩但少了半条命那种感觉。

先说清楚发生了啥,不是官方突然摆烂,而是他们的服务器合作伙伴Hathora出事了。Hathora被一家叫Fireworks AI的公司收购,人家以后主要搞AI推理算力,等于对游戏服务器这一块说再见了。结果就是,四月底之前,Hathora会把游戏这边的服务一点点停掉,《风暴之门》只能赶紧做补丁,先让大家能离线玩,在线模式就先没了。

这个操作听起来特别像是,你和隔壁宿舍借了他们的路由器一起打游戏,结果隔壁突然搬走带走了网线,你电脑还在,游戏也在,但大家只能单机打人机。这种落差感真的离谱,尤其《风暴之门》还是前《星际争霸2》那帮人做的,本来我们都指望以后能当新的“宿舍团建RTS”。

而且更尴尬的是,后面在线能不能恢复,还得看他们能不能再找一个新的服务器合作伙伴。等于说现在开发组能做的,就是先把离线模式救起来,让玩家最起码还能玩,但你想排天梯、跟兄弟们互喷战术、玩那种像宿舍里吵架一样热闹的对抗局,短时间内是真没戏了。对于像我这种“单机等于没灵魂”的人来说,这状态就叫:游戏没死,但是社交死了。

还有就是,同样是被Hathora影响的游戏,命运完全不一样。比如《分裂之门》,人家工作室1047 Games直接说,他们后端本来就接了多家服务商,这次Hathora那边变动,对玩家体验基本没啥事。这就很像有的宿舍只有一把钥匙,室友一走全员被锁在门外;有的宿舍每个人都有一把,谁出事都还能进门。《风暴之门》这次就属于把命绑在一家公司身上,现在被迫断网重启。

那问题来了,现在值不值得入坑《风暴之门》?如果你像我一样,买游戏就是想拉上三五个同学一起开黑,那我挺真诚地说一句:先别急。短期内只能离线,你能练操作,能研究战术,但没人陪你吵架,宿舍那种“你怎么又A兵不抬头”的欢乐氛围是体验不到的。除非你是那种特别吃RTS单机、喜欢自己跟AI磨练细节的玩家,那还能当个提前预习。

最离谱的是,这事又一次提醒我,在线游戏真是“服务器大于一切”。玩法再好、画面再帅,服务器合作一出问题,直接就变成“纸上谈兵”。以后但凡是主打多人、尤其是想和同学长期一起玩的游戏,我大概都会先看一眼:它后端是不是只抱着一家公司不放,还是像《分裂之门》那样留了后手。毕竟游戏能不能好笑,先得能一起上线,连大厅都进不去,再好的梗也只剩自言自语了。

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