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《over the hill》发售次日口碑亮眼:Steam当前价19.99美元,第三方Key约15美元
Funselektor 的越野探索新作已于10月14日在Steam正式发售。第三方标准 Windows Steam Key 的显示价格约为15美元,低于Steam当前售价;想直接在Steam购买的玩家则可留意仍在进行的首发优惠。
玩到第七章的时候,我盯着屏幕上林翩翩的选择分支,手指悬在鼠标上迟迟没点下去。不是因为剧情难选,而是那种无力感像潮水一样漫上来——你知道无论选什么,结局都已经写死了。

零创游戏的《哀鸿:城破十日记》4月3日上线后,争议来得比预想中猛烈。女主林翩翩的'士妓'身份设定,以及那个让人窒息的结局,在玩家群体里炸开了锅。制作人嵇零大概也没料到,一个想要还原明末乱世真实感的剧本,会引发这么大的情绪反弹。
更让人意外的是官方的反应速度。他们没有选择硬刚到底,而是真的做了IF线结局,免费更新给所有玩家。嵇零发的那篇长文里,能看出创作者的纠结——既想坚持历史厚重感,又不想让玩家带着压抑离开游戏。

这种妥协在独立游戏圈其实挺罕见的。大部分制作人要么死磕艺术表达,要么直接认怂删改,像零创这样加做分支线的不多。IF线到底是什么样的走向,官方没透露太多,但从玩家反馈看,至少给了林翩翩一个不那么绝望的可能性。

回过神来想想,这事儿其实挺微妙的。一方面你能理解创作者想要的那种'真实的残酷',明末那个时代确实没有童话;但另一方面,玩家花钱买游戏,不是来体验纯粹的无力感的。尤其是当你操控角色做了那么多选择,最后发现一切都是徒劳,那种被欺骗的感觉比任何恐怖场景都让人难受。

现在IF线上线了,算是给这场争议画了个不算完美但能接受的句号。至于这条新线能不能真正抚平玩家的情绪,还得等大家通关后才知道。但至少零创证明了一点:独立游戏可以有态度,但也得听得进玩家的声音。毕竟游戏不是单向的艺术输出,而是创作者和玩家之间的对话。






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