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《巫师4》要等到2028?但这次动作真要变了

·作者: 米粒·newsDetail.views: 2,775 评论

外媒jeuxvideo披露,《巫师4》首席动画设计师已由参与过《博德之门3》的菲利克斯・佩杜拉担任;CD Projekt Red还确认项目转向Unreal Engine 5,并将在6月16日至18日的Unreal Engine Fest展示新技术与实机进展,发售时间预计落在2027年末至2028年。

地铁上刷到这条消息时,我第一反应不是多久能玩到,而是这次终于开始认真补动作课了。前作那种有点发硬的挥剑手感,很多人都记得,画面再美,打起来别扭还是会烦。现在团队把战斗系统重构了,光基础动作就做了80余种动画,这种思路就像把旧沙发里的弹簧全换掉,坐下去才会真的舒服。

还有一点,我这种轻度玩家其实很看重“看上去顺不顺”。菲利克斯・佩杜拉在拉瑞安工作室做了六年高级动画美术师,还参与过《博德之门3》,现在转到CD Projekt Red负责《巫师4》动画,履历本身就很有说服力。他入职时提到,自己将全身心投入新作史诗动画的制作,这话听着挺满,但至少方向很明确,就是要把角色演出和动作表现往上拉。

《巫师4》这次已经确定由希里担任主角,而且对应的是全新的猞猁学派。对我这种通勤路上看看演示的人来说,希里最大的吸引力不是“更强”,而是她本来就更灵活。现在官方又提到她可以移动施法,立体作战能力也会加强,那感觉就不是站桩对招了,更像一边跑位一边接技能,节奏可能会比前作轻快不少。

不过这次开发思路变化,也挺值得聊。CD Projekt Red早在2022年就放弃RED Engine,改用Unreal Engine 5开发《巫师4》,还有Epic Games提供技术支持。工作室现在不再优先适配PC,而是先把家用主机做好,目标之一是让标准版PS5跑到60帧每秒。对普通玩家来说,这比一堆听不懂的技术词更实在,毕竟稳定流畅,比参数表漂亮更治愈。

去年那次技术演示已经把关注度拉起来了,所以6月16日至18日芝加哥Unreal Engine Fest的展示,基本就是下一轮观察重点。如果实机里能把角色转身、施法衔接、受击反馈这些细节都做顺,那《巫师4》的观感会非常加分。菲利克斯・佩杜拉后来还说过一句,“玩家目前还没准备好迎接这款新作”,这话听起来像预热,但也等于把期待值直接抬高了。

至于要不要现在就把期待拉满,我的建议是先别急着冲太前。因为《巫师4》预计要到2027年末至2028年才发售,这个等待周期真的不短,像外卖下单后显示两小时送达,你盯着看只会更难受。好在CD Projekt Red还联合Fool's Theory准备了《巫师3》新拓展包《Songs of the Past》,计划2027年上线,剧情还会衔接《巫师3》和《巫师4》。如果你是老玩家,这个更像一份过渡甜点;如果你和我一样只是偶尔看看大作动态,那就先盯住6月中旬的实机,再决定要不要提前进入期待模式。

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