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《战神》真人剧定角!巴蒂斯塔近照像奎托斯了?
巴蒂斯塔留胡须增肌,因《战神》奎托斯选角再受关注。
CDPR昨晚在官方发布的视频中确认,《巫师4》计划于2028年登陆PC、PS5和XSX,并公布了全新的希里艺术图。
给这次官宣7分。这个分数并不代表游戏本身已经达到这个水平,而是因为CDPR终于明确了发售年份。对于一款仍在打磨中的作品,2028年显然不是用于应付预告片的模糊数字,至少玩家不必继续困在传闻和猜测之中。
不过,官方给出的描述依然十分常见:庞大且沉浸的开放世界,充满动作感的玩法,以及震撼人心的故事。每家大作发布会都在重复类似表述,听得多了,和PS1时代那些印满豪言壮语的游戏封面没有太大区别。最终决定作品质量的,仍然是操作手感、任务设计,以及世界是否值得反复探索。目前,这些内容还没有展示得足够具体。

这次最大的变化,是希里被正式推到聚光灯下。新艺术图中的白发女战士,确实比一句“系列未来方向”更容易让玩家形成直观印象,但单凭一张图,仍然无法说明叙事规模。CDPR首席执行官Michał Nowakowski称,这是公司迄今规模最大、最大胆、也最具雄心的作品。这样的评价已经把期待推得很高,接下来就要看团队能否将雄心转化为稳定的游戏体验。

前段时间,高级过场动画设计师Felix Pedulla还形容《巫师4》“令人难以置信”,并表示玩家“还没有准备好”。来自项目内部的预热,确实很能调动情绪,但老玩家都清楚,项目越早把期待值推到顶点,后续越容易因细节不足而受到反噬。CDPR过去已经证明过自己能够打造庞大的冒险,也因此更应该减少口号,多展示实际玩法。
目前没有必要为2028年提前安排购买计划。PC、PS5和XSX玩家可以等待后续实机内容,再根据开放世界规模、动作系统和故事表现判断是否首发。期待可以保留,预购建议暂时搁置,毕竟真正的《巫师4》还没有走出那张艺术图。






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