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合规光分三档!《超真实麻雀》新作上Steam

·作者: 弈秋·newsDetail.views: 2,834 评论

《超真实麻雀 Venus Returns》已于8月27日登陆Steam平台,支持VR设备与自由视角互动,内置三档"合规光"遮挡设定,国区锁定。

开局第一手不是摸牌,而是调光。令和、平成、昭和三档强度依次递减,你选的其实不是亮度,而是一整段年代的尺度记忆。从系统设计来看,这步棋走得相当精妙,因为多数厂商把审查遮挡当成见不得人的后厨,本作却把它端上桌面做成了开局选项。玩家还没坐下摸牌就先参与了一次设计互动,这种把合规成本翻译成梗文化的手笔,我认为值得记一笔。

交互层面,日媒报道提到角色会对窥探动作给出即时反馈,或娇嗔一句"你在看哪里?",或干脆回敬一句"喂!H!"。这本质是一套检查博弈:偷看是玩家的越界策略,被点破就是惩罚函数,于是每次转动视角都得先算一笔成本。策略深度方面,我真正在意的是牌桌本身。因为麻将本就是不完全信息博弈,读牌与弃和的每次抉择都像残局换子,每一步都标着代价;但问题在于,这类作品常把牌局做成喂分机器,若AI只送牌不防守,再豪华的演出也是对那136张牌的浪费。

购买建议这部分,我得说得直白一点才有参考价值。第一,国区锁定是硬门槛,国内玩家没有正价入手的渠道;第二,VR才是近距离交互的完整形态,裸屏体验约等于让子棋,开局天然少一个车;第三,冲着麻将博弈来的同好请调低预期,这盘棋的主菜大概率不在牌效率上。至于演出党,档位自由加上角色即时反馈,在同品类里算是下了功夫的配置。

作为一个在文明与全战里泡了三千小时的回合制老玩家,我对演出一向宽容,因为演出从不碍着决策本身。真正让我皱眉的只有一种设计,那就是用内容量冒充深度、用肝度冒充博弈。所以只提一个要求:让那副牌配得上这场演出,别让AI把我口中的精妙变成浪费。

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