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《星球缔造者》首秀!XR巨幕要进场

·作者: Taylor Park·newsDetail.views: 2,718 评论

2026年7月31日ChinaJoy期间,VITURE在骁龙N5馆首发自研XR游戏《星球缔造者》,并展示PC、手机、掌机适配。

把这次VITURE的展台路线拆开看,它像一关分三段的横版关卡:骁龙负责新玩法首秀,完美世界负责内容落地,壹号本ONEXPLAYER负责掌机场景验证。主题叫“一镜在手,玩转全场”,听着像展会口号,但背后真正要解的题,是XR眼镜能不能从观影配件走进玩家的日常设备链。

骁龙N5馆这边的看点最像Boss房。VITURE展示了串流头追3D游戏体验:电脑跑AAA大作,手机实时把画面转成3D,再把头部追踪加进去。它的Immersive 3D技术主打实时2D转3D,把现有设备和游戏拉到等效4米外174英寸3D巨幕上,这个思路很直接,不要求玩家先等一批原生XR游戏铺满货架。

《星球缔造者》则是另一个方向。它通过XR眼镜和颈环连接,结合6DoF空间追踪与手势识别,让玩家用更接近空间操作的方式做星球创造。这个项目现在更像一块样板拼图,目的不是马上替代传统手柄,而是证明VITURE知道XR游戏不能只靠大屏,还要有自己的交互理由。

完美世界展台N1-G002选择《梦幻新诛仙》和《女神异闻录:夜幕魅影》做展示,路线就更务实。手游玩家本来就习惯长时间盯小屏,XR眼镜给到174寸巨幕和3D立体画面,实际卖点不是炫技,而是把熟悉内容换成更舒服的显示入口。对P5X这类重美术、重角色演出的游戏来说,大屏带来的沉浸感会比单纯提高分辨率更容易被感知。

壹号本ONEXPLAYER E6-E201展台展示的是掌机玩家最关心的那一关:便携和巨幕能不能同时成立。搭载英特尔锐炫G系列处理器的ONEXPLAYER连接VITURE Beast后跑3A游戏,等于把掌机从手掌屏幕扩展到174寸视野。VITURE Beast还支持手机、PC、Steam Deck、Switch、PS5、Xbox等设备,58°视场角、原生3DoF空间定屏、9档电致变色镜片,参数上已经瞄准多平台玩家。

我的购买建议很简单:如果你主要玩PC、掌机、主机,且经常受限于屏幕尺寸,VITURE Beast这类XR眼镜值得重点关注;如果你只期待大量原生XR游戏,现在还应该先观望内容生态。《星球缔造者》的意义在于给了一个交互样本,而《赛博朋克2077》五周年限量收藏版和IDC提到的欧美出货表现,则说明VITURE正在同时打玩家品牌认知和硬件规模。XR游戏这局不是一跳通关,它更像解谜平台关,先把显示、串流、交互、设备兼容逐个踩稳,后面才有机会真正进主线。

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