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《最后生还者Online》取消七年后 顽皮狗仍未明朗

·作者: 周戈·newsDetail.views: 2,724 评论

IGN在2026年6月10日围绕顽皮狗现状发文追问,点名《最后生还者Online》已于2023年取消,且《星际:异端先知》在这一轮关键展示期仍无新动态,顽皮狗在PS阵营中的节奏因此显得仍未明朗。这篇专栏把沉默、项目取消和人员流动放在一起看,给出的判断很直接:这家索尼第一方招牌工作室,至少在本世代的存在感确实不高。

给七分。因为这件事本质上不是什么神秘失踪,而是一家顶级单机工作室,被服务型游戏这道大坎重重绊了一下。过去一周那么多发布会连着开,别家不是端新片就是报进度,轮到顽皮狗只有空气。你要说这是在憋大招,也不是没可能,但这场面更像当年PS3后期某些工作室卡在过场动画里,镜头很帅,手柄却迟迟没震。

最伤的其实是《最后生还者Online》。按IGN专栏作者Jim Trinca的说法,这项目前后做了大约七年,2019年官方就承认它早就不是一个附赠多人模式,而是越做越大,需求越堆越高。老玩家看到这里,应该会想起当年《合金装备5》那种资源分配的拧巴感,钱和人都砸进去了,最后留给成品的却不是一个完整句号。

不过,取消本身未必最致命,最致命的是接近十年时间和大量人力被它拖住。顽皮狗自己也承认,工作室没法一边长期维护服务型游戏,一边继续稳定产出自己擅长的单人动作冒险。这话不难懂,单机叙事组和长期运营组本来就不是一套节拍,硬要揉在一起,结果往往像拿《神秘海域》的手感去套《命运》的寿命,听着豪华,做起来全是内耗。

然后就是人。Amy Hennig在2014年离开,Bruce Straley在2017年离开,2023年技术主管Christian Gyrling转去Meta,联合总裁Evan Wells同期退休。一个工作室丢一两位骨干,不算世界末日;但多年持续流失核心成员,这就不是小伤口了。这种感觉,老主机玩家很熟,像看着一支通关过《神秘海域2》的满编队伍,打到后半段突然发现队友栏一个个灰掉。

现在最尴尬的点,在于尼尔·德鲁克曼几乎成了台面上最资深的创意负责人,而IGN文章还提到,他直到最近都把不少时间投在HBO剧集项目上。一个人能不能扛住全部创意和决策?当然能试。但大厂流程一旦开始围着单点转,再强的人也可能变成瓶颈。2008年的游戏都知道,Boss战只有一个输出点,打久了节奏一定会出问题。

社区现在的声音,其实分两派。一派认定《星际:异端先知》还会在下一场State of Play突然露脸,索尼只是捏着节奏不放;另一派则觉得,顽皮狗这一代主机的代表作,大概率只剩重制版和复刻版留在台面上。两边都不是空想,因为现有事实只能证明它沉默得很久,还不能证明它已经掉队。

如果非要做趋势判断,我会说顽皮狗现在更像是在圣莫尼卡重新编队,补经验、补人才、补技术流程,等下一代PlayStation周期再重新上桌。这不算好看,但很现实。主机厂第一方最怕的从来不是晚一点,而是像某些年货IP那样按时交差,却把自己的招牌手感和叙事功力一起交没了;真到那一步,问题才比沉默难听得多。

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