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《巫师4》开发细节大曝光:希里跑步就能施法,80种移动动画,最早2027年后见

·作者: 何暮·newsDetail.views: 3,296 评论

周末刷手机刷到这条,等外卖的时间刚好看完。《巫师4》的开发内部细节又被爆出来一批,这次信息量不小。

引擎用虚幻5这个早有耳闻。这次重点是动作系统——他们造了个包含80多种基础移动动画的新系统,专门解决前作角色走路"像穿盔甲的机器人"那种迟钝感。这钱花得值,《巫师3》那个移动手感确实说不上舒服。

战斗改动对我这种手残周末玩家来说挺实在的。希里是"源术士"身份,施法不用站桩了,可以边跑边放。在怪堆里愣站着放技能,那就是等死。另外新增了独立跳跃键,还能水下游泳,地图立体探索感会比前作强不少。

动捕数据在真人表演基础上加速约20%,为的是让打击感更爽。Boss战有专门动画师负责,要做出"电影感和压迫感"——这话很多游戏都说过,上手再看吧。NPC多样性也会加强,减少"这张脸我刚在上个城见过"的出戏感。

时间线说一下:游戏最早要2027年以后才发售。话说回来,《巫师3》据说可能在2026年5月出一个最终DLC,用来衔接两代剧情,同时纪念发售11周年——这要是真的,倒是个不错的补课机会。官方或许会在2026年6月16日至18日的Unreal Fest 2026上正式启动宣传。这次走"主机优先"开发策略,是为了避免以前PC版优化翻车的老毛病。

怎么说呢,2027年以后,那就是明年某个时候之后。外卖不知道要等多少顿了。

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