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8年跳票!Xbox豪赌《上古卷轴6》能翻盘吗

·作者: 蒋参谋·newsDetail.views: 2,916 评论

Xbox 最近又上了科技媒体的头条,这次是因为他们的新老板阿莎·夏尔马打算给贝塞斯达、光环这些核心工作室砸钱,缩短那些旗舰游戏的开发周期。具体来看,《上古卷轴6》从 2018 年公布到现在已经八年了,按业内的预测,最快也要 2027 到 2029 年才能见到影子,更有甚者把时间表直接推到了 2030 年代初。

贝塞斯达这边的毛病,圈子里的人都清楚,就是项目管线铺得太开,资源严重分散。《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》的间隔才五年,现在《上古卷轴6》光开发就超过了八年,这效率下滑得不是一星半点。夏尔马这次说要削减非核心项目、聚焦头部阵容,其实就是战场上的战略收缩,把兵力集中到关键阵地。

但问题来了——钱到位了,开发效率就能上去吗?这些年贝塞斯达的技术底子,通过《星空》发售后暴露的优化问题,已经让人看清了他们的真实水准。单纯砸钱不改革开发管线和工作流程,恐怕解决不了根本问题。《光环:无限》发售后长期运营策略的调整已经说明了这一点:大厂转身需要时间,而玩家社区的耐心可不是无限的。

对于那些苦等《上古卷轴6》的玩家来说,这条消息带来的情绪很复杂。一方面,Xbox 总算承认这款游戏不能无限期跳票,开始在战略层面纠偏;另一方面,业界对发售窗口的预估已经延伸到十年开外,就算资金到位,能不能在保证品质的前提下追上线还是个问号。归根结底,一款经得起推敲的《上古卷轴6》,需要的绝不只是钱,更需要贝塞斯达在引擎技术和项目管理上拿出真正的突破。

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