Disco Elysium - The Final Cut获取报价~ $39.99《极乐迪斯科》之后 ZA/UM又要裁32人?
7月17日,ZA/UM发布公告称,因新作《归零巡礼:亡谍镇魂曲》市场销量低迷,团队计划最多裁减32名员工;相关信息来自ZA/UM官方声明,而这已是公司在2024年大裁员后的又一次收缩。
一个工作室最让人眼前一亮的,从来不是海报文案,而是它能不能把独特气质稳定做下去。ZA/UM当年靠《极乐迪斯科》炸开口碑,就是因为它不像流水线RPG,反而有点像《Planescape: Torment》撞上《Kentucky Route Zero》,满脑子都是文本、人格和意识噪音。那种味道一旦成立,玩家记住的就不是系统表,而是整个世界的呼吸感。

有意思的是,这次出问题的并不是作品完全没人认可。按照现有信息,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》拿到了不少媒体好评,也被认为保留了系列的一部分独特风格与魅力。可独立气质这东西,和商业回报从来不是自动绑定的,很多时候更像《Disco Elysium》遇上《Pathologic 2》,懂的人很懂,不懂的人转身就走。
但可惜的是,ZA/UM的问题早就不只是销量。自从《极乐迪斯科》在2019年爆红之后,工作室内部矛盾就一直没有停过;到了2022年,续作和衍生项目被取消,管理层互相推诿,外加法律诉讼风波,把本来就脆弱的信任继续往下掏空。CEO伊尔玛・康普斯还被创始主创罗伯特・库尔维茨指控涉嫌恶意收购与商业欺诈,这种层级的争议,对任何创意团队都是硬伤。

说到这个,我其实很能理解老玩家为什么越来越冷。大家不一定要求每一作都复制《极乐迪斯科》的神迹,但至少希望这个名字背后还有完整的创作意志。现在的问题是,初代核心开发团队大多已经离职,还拆成了多家新工作室,各自去做精神续作,原公司反而像留下了招牌,却把最难复制的灵魂零件弄丢了。这种观感,像是你打开一款像素独立新作,UI和配乐都对味,结果最关键的关卡设计师已经不在项目里了。

社区声音其实也挺一致。很多人都在强调,基层员工是有才华也有热忱的,问题主要出在上层决策混乱、经营失当。ZA/UM这次声明里还提到,“团队艺术创作标准不会发生改动,项目研发会继续推进。”这话当然能稳住一点情绪,但在连续内斗、收购争议和裁员之后,玩家更想看到的不是口头保证,而是一个真正能把项目做完、把团队留住的组织结构。
如果你是因为《极乐迪斯科》才关注ZA/UM,我的建议很直接:先别急着对这家公司的未来下注,优先关注那些从原核心班底分化出去的新工作室动向。独立游戏圈里,创作者流动比IP招牌更重要,这点像《Celeste》作者做新项目时,玩家首先追的是人,不是Logo。ZA/UM当然还可能做出好作品,但至少以目前这条新闻来看,它更像站在一块已经开裂的地板上,下面每一步都得先担心会不会再塌一层。


























评论 3
期待听到你的声音
欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。
Poor sales are the trigger, but the repeated cuts since 2024 make this look more like a studio-level stability problem than one bad launch.
Yeah, that’s where I’m at too; when a studio tied so closely to Disco Elysium is talking about up to 32 layoffs again after 2024, the bigger issue feels like credibility falling apart.
Hard to see how they rebuild trust when weak sales are now leading to up to 32 more layoffs right after the 2024 cuts.
没有更多了