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《极乐迪斯科》之后 ZA/UM又要裁32人?

·作者: 九月·newsDetail.views: 2,753 评论

7月17日,ZA/UM发布公告称,因新作《归零巡礼:亡谍镇魂曲》市场销量低迷,团队计划最多裁减32名员工;相关信息来自ZA/UM官方声明,而这已是公司在2024年大裁员后的又一次收缩。

一个工作室最让人眼前一亮的,从来不是海报文案,而是它能不能把独特气质稳定做下去。ZA/UM当年靠《极乐迪斯科》炸开口碑,就是因为它不像流水线RPG,反而有点像《Planescape: Torment》撞上《Kentucky Route Zero》,满脑子都是文本、人格和意识噪音。那种味道一旦成立,玩家记住的就不是系统表,而是整个世界的呼吸感。

有意思的是,这次出问题的并不是作品完全没人认可。按照现有信息,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》拿到了不少媒体好评,也被认为保留了系列的一部分独特风格与魅力。可独立气质这东西,和商业回报从来不是自动绑定的,很多时候更像《Disco Elysium》遇上《Pathologic 2》,懂的人很懂,不懂的人转身就走。

但可惜的是,ZA/UM的问题早就不只是销量。自从《极乐迪斯科》在2019年爆红之后,工作室内部矛盾就一直没有停过;到了2022年,续作和衍生项目被取消,管理层互相推诿,外加法律诉讼风波,把本来就脆弱的信任继续往下掏空。CEO伊尔玛・康普斯还被创始主创罗伯特・库尔维茨指控涉嫌恶意收购与商业欺诈,这种层级的争议,对任何创意团队都是硬伤。

说到这个,我其实很能理解老玩家为什么越来越冷。大家不一定要求每一作都复制《极乐迪斯科》的神迹,但至少希望这个名字背后还有完整的创作意志。现在的问题是,初代核心开发团队大多已经离职,还拆成了多家新工作室,各自去做精神续作,原公司反而像留下了招牌,却把最难复制的灵魂零件弄丢了。这种观感,像是你打开一款像素独立新作,UI和配乐都对味,结果最关键的关卡设计师已经不在项目里了。

社区声音其实也挺一致。很多人都在强调,基层员工是有才华也有热忱的,问题主要出在上层决策混乱、经营失当。ZA/UM这次声明里还提到,“团队艺术创作标准不会发生改动,项目研发会继续推进。”这话当然能稳住一点情绪,但在连续内斗、收购争议和裁员之后,玩家更想看到的不是口头保证,而是一个真正能把项目做完、把团队留住的组织结构。

如果你是因为《极乐迪斯科》才关注ZA/UM,我的建议很直接:先别急着对这家公司的未来下注,优先关注那些从原核心班底分化出去的新工作室动向。独立游戏圈里,创作者流动比IP招牌更重要,这点像《Celeste》作者做新项目时,玩家首先追的是人,不是Logo。ZA/UM当然还可能做出好作品,但至少以目前这条新闻来看,它更像站在一块已经开裂的地板上,下面每一步都得先担心会不会再塌一层。

评论 3

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PeachRez
PeachRez2026/7/18

Poor sales are the trigger, but the repeated cuts since 2024 make this look more like a studio-level stability problem than one bad launch.

BunnySplit
BunnySplit2026/7/18

Yeah, that’s where I’m at too; when a studio tied so closely to Disco Elysium is talking about up to 32 layoffs again after 2024, the bigger issue feels like credibility falling apart.

ClayCheckout
ClayCheckout首评2026/7/18

Hard to see how they rebuild trust when weak sales are now leading to up to 32 more layoffs right after the 2024 cuts.

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