
《零度空间》公开马兰后,我只关心它别画饼
《零度空间 ZeroSpace》官方公开了雇佣兵阵营“马兰”的概念原画,并在 Steam 商店页相关信息中确认,游戏正式版计划于 2026 年第三季度发售,届时支持官方中文。按照现有资料,马兰是首发七大雇佣兵阵营之一,Demo 也已经上架 Steam,这次等于把设定、玩法和时间表都进一步明确了。
给七分。因为这次放出来的内容,终于不只是 RTS 老玩家最担心的那种空泛描述。马兰这个阵营,设定上是古老、神秘、强调内部凝聚力的智慧种族,早年和人类在第三千纪第一次接触时狠狠干过一场,到了公元 2700 年又成了人类最稳的盟友。这种关系变化不算新鲜,有点像老派科幻 RTS 常见的写法,但至少还在可信范围内,没有把世界观写得像贴吧串子。

我更在意的,其实是马兰落实到玩法上能不能站得住。官方说得很明白,玩家选择马兰作为雇佣兵支持阵营后,可以获得被动经验值加成,用来加快科技攀升和英雄升级。再配上它那套以护盾技术见长的单位和建筑,明显就是偏防线经营、防守反击的路子。它本质上是把《星际争霸》玩家最熟悉的节奏焦虑,往“稳住阵脚再抬科技”的方向拉了一把,思路不算惊艳,但如果数值拿捏得住,至少比那些假装有策略、实际全靠英雄乱冲的作品体面。

不过话说回来,RTS 这些年最擅长的,就是先端出一桌设定图,再端出一锅半生不熟的系统。你看《ZeroSpace》现在列出来的内容可不小,四大核心种族、六位传奇英雄、十四个雇佣兵派系,还有“种族+英雄+雇佣兵”的三维搭配体系,宣传里甚至敢提成千上万种战术组合。这话听着很猛,可老玩家都懂,系统越多,不代表博弈越深,很多时候更像把《命令与征服》时代能用一个按钮讲清楚的事,硬拆成三层菜单来营造复杂感。

好在它还有一点让我愿意继续盯着看。参与打磨的名单里,有 Scarlett、CatZ、PiG 这些《星际争霸》圈里的人,也有做过《家园》《孤岛惊魂》的团队成员。这个配置至少说明,开发组知道 RTS 的手感、节奏和观战逻辑不是靠 PPT 就能做出来的。加上战役预告里那个和“守护者议会”有关的神秘马兰角色,被官方点名是主线的重要推动者,至少单人战役部分看起来不只是多人模式的陪跑附件。

购买建议也简单。现在别急着把它当成“RTS 复兴”这四个字的唯一希望,尤其正式版还要等到 2026 年第三季度,这个档期长得像当年主机杂志里那种永远写着“开发中”的专区。真有兴趣的人,先去 Steam 把 Demo 下了,重点看两件事:一是马兰这种偏防守阵营,能不能在中后期打出足够清晰的压制感;二是英雄和雇佣兵系统,会不会把传统运营节奏搅成一锅粥。只要这两点不塌,《ZeroSpace》就有机会做成新一代《星际争霸》影子之外,少数还能让老玩家认真坐下来打完一局的 RTS。





















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