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《僵尸赛车》6月26日首播 它想抢谁的盘子?

·作者: 陈默·newsDetail.views: 2,863 评论

Maverick Games已确认,《僵尸赛车》首场实机演示将于北京时间6月26日凌晨0点在YouTube独家播出,主讲人为Mike Brown与Ben Penrose,两人都参与过《极限竞速:地平线》系列开发。

这两年的竞速游戏并不缺新概念,真正稀缺的是能把多种玩法整合成统一产品逻辑的新作。从目前公开信息来看,《僵尸赛车》显然不是传统赛道型作品,它更像是一款将《极限竞速:地平线5》的开放巡航框架、《极品飞车22:不羁》的街头气质,以及动作片式追逐桥段打包在一起的第二代试水产品。

官方这次给出的展示内容比较集中,包括电影化主线、全明星配音、R1K赛道竞速、午夜地下街头风格,以及高速劫案和追击玩法。这套组合的看点不在于单项强度是否足够突出,而在于不同玩法之间的切换能不能足够顺畅。开放世界竞速最怕的就是内容看起来很多,实际却像几个系统并列堆放,玩家开上两小时就会明显感到割裂。

从设计角度看,法国里维埃拉题材算是这次相对稳妥的一步。地图原型覆盖摩纳哥、戛纳、圣特罗佩三大城市枢纽,海岸线、山路、城区夜景本身就适合承载巡航、飙车和追击三类场景,相比常见的纯城市街区,更容易做出节奏层次。再加上抓钩这类道具,如果不是被简单处理成演出按钮,而是真能进入追逐博弈,那本作会比一般开放世界竞速更有辨识度。

不过风险同样需要看到。电影化叙事、配音阵容、动作劫案这些关键词,意味着制作成本会被迅速抬高;而竞速玩家最终是否愿意买单,核心仍然是手感、镜头、AI、车流密度和任务重复率。宣传片当然可以先把想象空间拉满,但真正决定性价比的,还是6月26日这场实机能否连续展示完整驾驶、追击和任务衔接,而不是只靠高光镜头剪辑撑场面。

对潜在受众来说,这款游戏目前最值得两类人关注。第一类是对《地平线》式开放地图已经有些审美疲劳,但又不想回到纯拟真赛道的人;第二类是喜欢《速度与激情:东京漂移》那种街头电影感,希望竞速里多一点事件驱动和表演张力的用户。至于偏硬核的圈速玩家,现阶段仍建议观望,因为R1K赛道竞速到底是深系统还是展示名词,还要看后续信息。

本作预计在2027年春季登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,距离正式发售还有不短周期。对工作室而言,这次首曝更像是立项答辩后的第一次产品验收,重点不在于证明它“什么都有”,而在于证明这些元素放在一起不会互相稀释。如果6月26日的实机演示能把这一点讲清楚,《僵尸赛车》至少会进入同类玩家的愿望单观察区。

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