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Batman: Arkham Asylum GOTY

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PC
体验成为蝙蝠侠的感觉,并与哥谭市最强大的反派对峙。探索“阿卡姆疯人院”的每一寸土地,并在这个臭名昭著的岛屿上随意漫游。
发售日期: Mar 26, 2010
动作 · 潜行 · 第三人称 · 超级英雄 · 冒险
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥68.00去购买

制作团队

作曲
罗恩·费什
开发
Rocksteady Studios
发行
WB Games
配音
凯文·康罗伊 · 马克·哈米尔
8.6
综合评分
画面
8.8
音效
8.9
玩法
9.5
剧情
8.7
内容
6.5

“一座阿卡姆岛、一夜失控,把战斗、潜行和探索缝成几乎没有废料的紧凑动作冒险”

测评总结

一座标杆——它当年就被叫做"史上最佳漫画游戏"

2009 年原版发售时,几乎是被整个行业齐声叫好的:媒体管它叫"史上最佳漫画游戏",Metacritic 综合 91 分,它还一度保持着吉尼斯"史上最受好评的超级英雄游戏"的世界纪录。要知道在那之前,"超级英雄改编游戏"几乎是烂作的代名词,玩家见到这类标题第一反应是绕道走。是它把这条线一举抬到了 3A 标杆的位置,让后来的同类作品终于有了可以参照、可以追赶的高度。

阿卡姆疯人院的标志性场景

更要紧的是,它没有随时间变成一件只能远观的博物馆藏品。哥特氛围、原班配音、那套上瘾的战斗手感,放到今天依然有实打实的冲击力。那些"旧"——机制不如后来的大型动作游戏复杂、结构不是当下流行的超开放配方——并没有把它的核心乐趣磨掉,反而因为足够专注而显得格外清爽。

谁该买,谁该绕开

如果你想用十几个小时一口气当一回真正的蝙蝠侠,享受战斗、潜行、探索缝在一起的紧凑闭环,那这一作几乎是为你量身定做的,闭眼入不会错。它给到的是一段高密度、低废话、完成度极高的动作冒险——战斗好上手但有深度,潜行的身份感突出,剧情推进始终紧绷,视听风格高度统一。你打完会记得"我当过一回黑暗骑士",而不是"我清完了一张地图"。

蝙蝠侠俯瞰阿卡姆岛

但如果你偏爱超大开放世界里那种漫无目的的闲逛自由,或者冲着层层反转、最后一秒反杀的强刺激剧本而来,它未必能喂饱你——它从一开始就选了另一条路,而且走得很坚定,没打算讨好所有人。版本上认准 PC 年度版即可,6 张挑战地图和"扮演小丑"内容全部内置,还能吃满现代硬件的性能红利,是今天入坑这一作最划算、最完整的选择。

系列起点,也是难被复制的一夜

这一作是整个阿卡姆系列的起点,FreeFlow 连段和捕食者潜行这两根支柱机制都是从这里立起来、一路沿用到今天的,连之后的《漫威蜘蛛侠》《中土世界:暗影魔多》都看得到它的影子。它也拿下了 BAFTA 最佳游戏与玩法、D.I.C.E. 游戏设计等一票分量十足的奖项,全球销量超过 430 万份,无论口碑还是商业都是当年的赢家。

蝙蝠侠在阿卡姆的夜色中

有意思的是,连它自己的续作《阿卡姆之城》都没能真正"复制"它。续作把舞台扩成了一整片城区,体量更大、内容更多,却也更松散;论专注、论几乎没有废料的紧凑,反而是初代这一夜更难被超越。它不是改写行业的怪物级体量之作,但绝对是同类里完成度最高、放在任何年代都该补的一块硬骨头。十几年过去,当你想找一款"短、狠、准"地让你过一把蝙蝠侠瘾的游戏时,它依然是那个最稳、最不会让你后悔的答案,值得你专门腾出一个周末去补。

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