
Clair Obscur: Expedition 33 Deluxe Edition
评论
制作团队
“如果你愿意花点时间学会它的实时格挡,它会用一流的战斗、近乎封神的配乐,和一个让你难受很久的结局,回报这份耐心。”
测评总结
91分口碑加年度九奖,这支33号远征队真不是虚火

《光与影:33号远征队》能拿到 Metacritic 91、OpenCritic 92.1 和 97.5%推荐率、Steam 95%好评,我觉得不是媒体集体上头,而是它确实把回合制玩出了新东西。
你想啊,33号远征队去追杀绘母,这个故事底子本来就够狠:她每年画下一个数字,对应年龄的人就会消失。结果它还不是让你站桩点菜单,而是把实时格挡、闪避、渐变反击塞进回合制里。说白了,你脑子要算,手也得跟上。打独特敌人的时候,你不是等动画播完,你是在读招、接招、反打,这一下就把节奏盘活了。
更夸张的是,它在 2025 年拿下年度游戏,13 项提名、9 项获奖刷新纪录,还是 Sandfall Interactive 的首作。放在今天看,这就是一个中型团队打出 3A 口碑的标志案例。讲真,继《博德之门3》之后,它还能成为史上第二个横扫五大年度奖的作品,这事本身就很离谱。不是预算最大,不是宣传最吵,但33号远征队、美好年代法国油画风、洛里安·泰斯塔尔的配乐一合体,味儿就是对了。
实时格挡和皮克托斯很香,但别把它当轻松菜单游戏

如果你爱剧情、爱氛围,又愿意练实时格挡,那 8.7 分我给得毫不犹豫;但如果你只想躺着点菜单,《女神异闻录5 皇家版》可能更适合你。
本作最适合的,就是那种喜欢单机叙事、又不排斥操作门槛的玩家。33号远征队一路往绘母那边走,悲剧不是摆给你看的装饰,它会一直压着角色往前走。再加上皮克托斯装备和流明被动,角色养成不是换个数字那么简单,你可以围着暴击、反击、异常状态去搭,越玩越能折腾。
但问题也出在这。实时格挡判定确实不算低,尤其后面敌人出手节奏一变,手不灵的玩家很容易烦。你要是完全不想碰动作要素,只想安安静静看33号远征队的故事,那它会时不时把你拽回战斗里考试。还有后期数值平衡,词条堆起来以后,第一回合打爆最终头目不是梦;通关后的部分内容又会突然拔高难度,这种落差肯定会劝退一批人。
Steam 95% 好评值得参考,但 AI 素材这点争议得先说清楚

版本和平台选择上,我更建议先看 Steam 版的175870条评测和95%好评,再决定要不要把它当作今年最优先的剧情向单机来买。
如果你主要在电脑上玩,Steam 版至少有足够多玩家样本托底,动作、角色扮演、第三人称、单人模式这些定位也很清楚。它不是服务型游戏,不靠每日任务吊着你;主线大约三十小时,重点就是33号远征队、绘母、皮克托斯和流明这一套。想要长线刷几年的人,别抱错期待。想要一段完整、漂亮、情绪很重的旅程,它很值。
但话又说回来,争议也不能装没看见。它曾因人工智能素材问题,在独立游戏奖项上出现获奖被收回的情况。这个事不等于直接否定洛里安·泰斯塔尔和爱丽丝·迪波尔-佩尔西耶的音乐,也不等于否定纪尧姆·布罗什、詹妮弗·斯韦德伯格-延写出的故事,但它确实会影响一部分玩家的购买判断。我的建议很简单:如果你在意创作来源,就先把这条争议查清楚;如果你更看重成品体验,那33号远征队依然是2025年最值得认真玩的回合制之一。

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