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FINAL FANTASY XVI COMPLETE EDITION

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本作描绘了因拥有强大召唤兽力量的“显化者”而引发战乱的时代,营造出沉重且宏伟壮阔的奇幻世界。追朔主角克莱夫·罗兹菲尔德的一生,在残酷的命运中寻找正义,逼近世界的真相……
发售日期: Sep 17, 2024
动作角色扮演 · 剧情丰富 · 华丽格斗 · 日系角色扮演 · 奇幻
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制作团队

高
导演
高井浩
日本的电子游戏开发者
吉田直树
制作人
吉田直树
Japanese video game producer and director
作曲
祖坚正庆
开发
Square Enix
发行
Square Enix
配音
本·斯塔尔
8.5
综合评分
画面
9
音效
9
玩法
7
剧情
9.5
内容
8

“五十小时主线叙事扎实,召唤兽大战视觉登顶系列,战斗与养成深度明显不足。”

测评总结

《最终幻想XVI》是一次大胆的转型。它放弃了传统JRPG的回合制和养成系统,全面拥抱动作游戏的即时战斗。这个选择会让老粉丝不适应,但也让这个系列有了新的可能性。

值不值得花50小时?如果你是冲着剧情来的,绝对值。克莱夫的故事配得上"史诗"这个词,配角塑造也足够立体。如果你是硬核动作游戏玩家,可能会觉得战斗系统不够深——它更像是"带动作元素的RPG"而不是"带RPG元素的动作游戏"。

这游戏最大的问题是定位模糊。它想做动作游戏但深度不够,想做RPG但养成系统又太简化。但瑕不掩瑜,光是那50小时的剧情体验就值回票价了。

放下手柄的时候,我想起了《巫师3》通关后的感觉——不是"终于打完了",而是"还想再陪他们走一段"。这种情感共鸣,比任何技术指标都珍贵。

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