
Remnant II® - Standard Edition
评论


制作团队
“受够魂系打死一次就得从篝火跑老远回来送命?遗迹2 砍掉这套惩罚,让你专心打 BOSS。这枪械版类魂靠三个世界随机洗牌和双职业构筑让你一轮接一轮重开,剧情则是短板。”
测评总结
综合下来,《遗迹2》是一款优点和缺点都极其鲜明的游戏,我给它 8 分。它在玩法上几乎挑不出毛病,又在叙事上明明白白地交了白卷,而它的成功恰恰证明了:对这一类游戏来说,玩法才是真正的命门。
一匹2023年的黑马:4天破百万的商业奇迹
把时间拨回 2023 年 7 月,《遗迹2》是那种没人特别期待、结果一上市就把所有人打了个措手不及的黑马。它发售仅 4 天销量就突破 100 万套,到 9 月已经卖出超过 200 万套,是开发商 Gunfire Games 迄今商业上最成功的作品,还拿到了当年游戏大奖(The Game Awards 2023)最佳动作游戏的提名。

媒体口碑同样扎实:OpenCritic 顶级媒体均分约 82,推荐率高达 85%,Steam 上也维持着 82% 的好评率,四万多条评测撑起一个"特别好评"的标签。它没有冲到 90 分以上的神作梯队,但稳稳站在了"类魂射击品类标杆续作"的位置上——相比初代《遗迹:灰烬重生》,它在世界数量、职业深度和首领创意上全面扩张,这才有了国内媒体那句"超越前作"的评价。对一个曾经相对小众的系列来说,这一作几乎是它从黑马跻身一线的成人礼。
谁该买,谁最好绕开
那么,到底谁适合掏钱?答案其实很清晰。如果你想要魂系的难度和首领创意,但早就受够了近战那套死亡往返跑,更喜欢用枪远程作战、又想约上两个朋友一起开荒,那《遗迹2》几乎就是为你量身定做的——它把魂系最磨人的惩罚删掉,把最上头的构筑和首领博弈放大,正中这类玩家的胃口。

反过来,有一类人最好绕开它:冲着剧情和角色叙事来、需要一条清晰完整的故事线带着自己走的单机剧情党。《遗迹2》的剧情是它最弱的一环,靠大段文本推进、角色塑造单薄,如果你玩游戏主要为了被一个好故事打动,它大概率会让你失望。至于版本选择,标准版足够入门,等你确认自己吃这一套、想要更多职业和构筑空间,再补上《觉醒之王》和《被遗忘的王国》两部资料片,解锁仪式师和祈唤者,是最稳妥的路径。
为什么它很难被取代
最后回答一个问题:这游戏的位置,会不会被别的作品轻易顶掉?短期内大概不会。拿它最直接的对手《艾尔登法环》来说——那是一款伟大的游戏,但它的魅力建立在一张精雕细琢的手工地图上,而手工地图最大的特点就是:你通过一遍,它就定型了,第二遍走的还是同样的路。
《遗迹2》走的是完全相反的路。它把程序化随机生成和深不见底的双职业构筑焊在一起,让你每一局开荒的地图、首领、掉落都不一样,于是你愿意一轮接一轮地重开几十次。这种"每局都不同"的体验,加上省掉往返跑的爽快节奏,构成了它真正独特、别处暂时还找不到第二家的地方。剧情上的短板是真实的,但它没能拖垮这款游戏,因为《遗迹2》从一开始就把宝压在了正确的地方。

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