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游戏测评

GameGeeker编辑团队的一些测评

《心灵杀手》— 游戏测评
8.0
89%Steam 玩家评分4.6万 评价83Metacritic/10077OpenCritic/100

《心灵杀手》— 游戏测评

你玩着,主角就把你正经历的事当小说念出来,捡到的手稿还提前剧透你的下场。光就是你的武器,六章像美剧一样一集集推进,氛围和故事到今天都够味;只是战斗就是先用光照、再开枪那套,打多了重复,瞄准也发黏。

你玩的同时,Alan 在用旁白朗读你正经历的小说,散落的手稿页还会提前写好你的命运——这种边玩边被自己的故事剧透的体验,同类里没第二份。

《幽浮:未知敌人》— 游戏测评
8.6
93%Steam 玩家评分4万 评价89Metacritic/100

《幽浮:未知敌人》— 游戏测评

你会把士兵改成朋友的名字,再眼看他在一次 90% 命中失手后永远倒下。它把基地经营和地面战拧成一股绳,逼你为每个决定付代价;冲高难度、受得住读档玄学的人别错过。

它从不给你写好剧本,而是让永久死亡和环环相扣的取舍把故事自己长出来——你记住的不是过场,是那个叫了二十小时'老王'的狙击手怎么没的。

《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》— 游戏测评
6.5
84%Steam 玩家评分4.3万 评价66Metacritic/10064OpenCritic/100

《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》— 游戏测评

想约上固定队,在墙面屋顶之间飞檐走壁打 4v4、慢慢拼出自己一套忍术连段?这就是它的主场。但你得接受它内容偏薄、单人只是跑图农活,而且买断之外还塞了赛季式付费运营。

它真正抓人的地方,是用钢丝苦无把团队对战做成立体缠斗——飞檐走壁、空中接招,再让你从一池忍术里拼自己的连段,这股三维打法在火影游戏里独一份。