
《杀戮尖塔 2》— 游戏测评
把一代背熟的人注意了,二代会砍掉你最爱的无限连段,逼你重新学爬塔;缚灵者拿命换牌和四人合作都挺好玩,就是还在抢先体验、平衡月月改,想等定稿的可以缓缓。
它最有意思的地方,是 Mega Crit 敢把自己打磨了八年、玩家早就背熟的最优解亲手推倒,用缚灵者拿命换牌这种全新机制逼你从头解题——哪怕代价是两波差评轰炸。
GameGeeker编辑团队的一些测评

把一代背熟的人注意了,二代会砍掉你最爱的无限连段,逼你重新学爬塔;缚灵者拿命换牌和四人合作都挺好玩,就是还在抢先体验、平衡月月改,想等定稿的可以缓缓。
它最有意思的地方,是 Mega Crit 敢把自己打磨了八年、玩家早就背熟的最优解亲手推倒,用缚灵者拿命换牌这种全新机制逼你从头解题——哪怕代价是两波差评轰炸。

P 社事件链灌进 4X 骨架的角色扮演式太空沙盒,十年长尾运营压不住开局奇观
前 50 年事件链密度无人能比,升华+成为危机让每局都是新银河

把警局做成立体迷宫,再用一个杀不死的追猎者,把解谜逼成逃命
用一座警局迷宫加杀不死的暴君,把生存恐怖重新逼到喘不过气的那条线上

光剑弹反结合箱庭探索,BD-1伙伴陪伴EA重生工作室交出星战IP复兴答卷
光剑只狼弹反加 Metroidvania 加星球大战 IP 沉浸感的 IP 复兴神作

第一次把战锤那种千军万马同屏的大场面做进动作游戏,战役够爽,内容偏薄
Saber 工作室自研的群涌引擎让数百敌人同时压上来,把星际战士那股重装压迫感真正搬上了战场

三十五文明加六部资料片,全语音重制与无障碍操作夯实经典RTS天花板
25 年 RTS 经典的 4K 重制天花板,35 文明加 6 部资料片加 25 年长尾

前 Telltale 班底把追剧的爽感和真会分叉的选择捏到了一块,演出满分、玩法偏轻的成人超英互动剧
在一群恶棍转超英坐镇的派遣台上,好莱坞级的表演加上真正算数的选择,这种体验目前还没人做出第二份

130平方公里古希腊双主角叙事,佣兵动态追杀系统重塑开放世界刺客巅峰
130 平方公里古希腊加双主角加 9 结局,育碧 RPG 化刺客信条巅峰之作

美国本土邪教搬进蒙大拿乡村,席德家族撑起系列最美沙盒与最大叙事野心
蒙大拿乡村加邪教反派群像,是孤岛惊魂至今难被复制的本土沙盒

把油水火电当物理沙盒的元素回合制巅峰,六起源与 GM 模式把桌游基因焊进每周目
一套让玩家自己写解法的元素回合制战斗,深到至今无人复刻。

把弹药稀缺当引擎、用资源三角逼你永远向前压的高强度射击天花板
用电锯、火焰、终结技互相补给的资源循环,把射击变成边打边算账的进攻策略

Wube工作室十二年死磕工业自动化,传送带机械臂配四加一星球DLC,将流水线玩法推向银河尺度
12 年坚持打磨的工业自动化天花板,从坠机工程师到星际工厂主的完整成长曲线