
《瘟疫传说:无罪》— 游戏测评
中等成本也能讲透的姐弟逃亡,用火光与鼠海把黑死病做成了别人没复刻过的玩法
它把黑死病、火光对抗鼠海、姐弟亲情三者咬合成一套谁也没复刻过的机制
GameGeeker编辑团队的一些测评

中等成本也能讲透的姐弟逃亡,用火光与鼠海把黑死病做成了别人没复刻过的玩法
它把黑死病、火光对抗鼠海、姐弟亲情三者咬合成一套谁也没复刻过的机制

Kunos 工作室开在赛道里的硬核驾驶模拟器,9 年社群模组持续续命的赛车圣经
把激光扫描赛道与真车物理参数翻译成方向盘掌心的细微反馈,每一次圈速优化都是工程师的成就感。

把自由方向砍杀和碰撞物理做到极致的中世纪格斗,技巧上限极高,新手得熬过陡坡
自由方向格斗加独立碰撞物理,把读招博弈做成几乎没人复刻的几何题

粉丝团队远程协作十余年,把《半衰期》最弱的 Xen 终章重做到惊艳,逼近 Valve 官方水准
粉丝团队用十余年把原作最弱的 Xen 重做成最强章节,这份执念至今没被复制

被动画级演出和热血摇滚勾来想入坑格斗的人,这就是你的菜:不用背长连段,靠读距离和心理就打得有来有回,每个角色还自带一首战歌。剧情模式是部纯看的动画片。
它给每个角色都写了一首会唱的专属战歌,把一场对局变成了一段会动、会嘶吼的实时动画,这种把画面和音乐焊成一体的劲儿,整个格斗品类里独此一份。

把笨拙做成笑料的物理布偶派对标杆,靠联机与免费关卡长青十年、卖出五千八百万
布偶式的物理操控本身就是笑点,再配上没有惩罚、解法多样的谜题,这份笨拙的快乐十年来同类都难复刻

Funcom 把厄拉科斯做成一颗逼你抽血求生的星球,生存建造扎实而战斗与终局尚在补课
至今没人能复制的,是厄拉科斯这颗把人逼到极限的星球本身

一座漂浮的乌托邦,世界观和结局做到了系列最好,唯一的短板是战斗只算合格
从灯塔升入 1912 年空中之城哥伦比亚的初见震撼,至今没有续作能复刻这份完整的世界与结局

上手轻松,却总有新花样勾着你往下玩:白天潜水抓鱼、晚上捏寿司经营,两套玩法咬得严丝合缝,几乎章章换新鲜感;只是画面是复古像素风,冲画质来的得有心理准备。
戴夫最难得的地方,是把潜水捕鱼和寿司店经营这两套八竿子打不着的玩法,拧成一对互相供养的齿轮,谁也离不开谁。

把合作潜行和逃生压迫感拧成一根紧弦,找对搭子一起又怕又笑,短板是地图还太少
它把该不该抛下队友做成了道德拷问,让恐怖头一次不靠跳脸、而靠合作里的算计成立

沿路有机生长的中世纪建城是它的招牌,残缺的中后期与战斗是它眼下的短板
沿手绘道路有机生长、每座小镇都独一无二的中世纪建造系统,是它最难被同类复制的一点

系列最精细的革命巴黎与黑箱刺杀,被首发塌房拖累、靠补丁多年回血的城市潜行作
一座约 1:1 重建、还牵动 2019 圣母院火灾的巴黎,是它至今无可替代的底气