エディション/バンドル

FINAL FANTASY XVI COMPLETE EDITION

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PC
強大な召喚獣の力を操る「ドミナント」によって引き起こされた戦乱の時代を描く、重厚で壮大なファンタジーの世界。主人公クライヴ・ロズフィールドの生涯を辿りながら、過酷な運命の中で見つける正義、そして世界の真実に迫る。
発売日: Sep 17, 2024
Action RPG · Story Rich · Spectacle fighter · JRPG · Fantasy
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥9,900購入する

制作スタッフ

高
ディレクター
高井浩
日本的電子遊戲開發者
吉田直树
プロデューサー
吉田直树
Japanese video game producer and director
音楽
祖坚正庆
開発
Square Enix
販売
Square Enix
声の出演
本·斯塔尔
8.5
総合スコア
グラフィック
9
サウンド
9
ゲーム性
7
ストーリー
9.5
ボリューム
8

“Action-focused RPG delivering a fifty-hour narrative spectacle with massive summon battles, though shallow progression mechanics limit long-term combat engagement.”

編集部の総評

Final Fantasy XVI is a bold transformation. It abandons the traditional JRPG turn-based and character development systems, fully embracing action game real-time combat. This choice will make old fans uncomfortable, but it also gives the series new possibilities.

Is it worth spending 50 hours? If you're here for the story, absolutely. Clive's story deserves the word "epic," and the supporting characters are well-developed enough. If you're a hardcore action game player, you might find the combat system lacks depth—it's more like "an RPG with action elements" rather than "an action game with RPG elements."

The game's biggest problem is its unclear positioning. It wants to be an action game but lacks depth, wants to be an RPG but oversimplifies the character development system. But the flaws don't overshadow its merits—the 50-hour story experience alone is worth the price of admission.

When I put down the controller, I was reminded of how I felt after finishing The Witcher 3—not "finally done," but "I wish I could walk with them a bit longer." This kind of emotional resonance is more precious than any technical metric.

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