DLC

Cities: Skylines II - Creator Pack: Urban Promenades

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PC
Step into the vibrant heart of city life with the Creator Pack ‘Urban Promenades’. Designed by the community creator ‘Feindbold’, this pack captures the essence of city living. Featuring a variety of service buildings and a mixed housing zone that pulse with urban energy.
37%Steam 玩家评分270 评价
发售日期: Oct 24, 2023
城市营造 · 模拟 · 建造 · 沙盒 · 管理
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DLC

制作团队

开发
Iceflake Studios · Colossal Order
发行
Paradox Interactive
7.0
综合评分
外部评分37%Steam 玩家评分270 评价
画面
5.5
音效
7.5
玩法
8.5
剧情
7
内容
6.5

深度模拟撑起超级都市经营曲线,发售灾难级优化与内容缩水拉低完成度

测评总结

一款"很想成为更好作品"的游戏

《都市:天际线2》值不值得花几十小时?值。但你得先接受一个前提:它是一款还在长大的游戏,不是一款每块砖都已经摆正的成品。OpenCritic 上 75.3 分、52.6% 的推荐率,Steam 上 55% 的"褒贬不一",这两个数字本身就在告诉你——它的评价是撕裂的,而这种撕裂恰恰来自它"野心配不上完成度"的落差。

它最大的吸引力很清楚:更大的地图、更深的城市系统、从小镇拉到超级都市的长期经营空间。这种成长感扎实又耐玩——城市不断抛出新问题,你不断想动手解决,这个循环很上头。这部分价值是真实的,也是它即便发售翻车也没被彻底放弃的原因。

判断这款游戏的关键,其实是分清"潜力"和"现状"两件事。从潜力看,它几乎是城市建造品类未来十年的雏形:会呼吸的人口模拟、看得见因果的交通系统、不断长大的模组生态,每一项都指向一个更宏大的方向。但从现状看,它在发售时确实没把这份潜力兑现,技术状态和内容厚度都配不上它的雄心。一篇负责任的评测必须同时承认这两面:既不能因为它现在还粗糙就否定它的方向,也不能因为它方向对就替它的发售状态开脱。它是一块有瑕疵的好料,而不是一件完工的好作品。

谁该买,谁该再等等

那到底谁适合现在入手?答案要分两类人。如果你本来就喜欢复杂系统咬合、愿意把城市建造当成创作工具、也能容忍一些完成度问题,那它依然值得一试——它的系统深度和模拟雄心,在这个品类里是顶尖的。它给你的不是"轻松消遣",而是"接手一座会自己闹脾气的城市"的那种较劲快感。

反过来,如果你更在乎顺手、稳定、少折腾,把城建当成下班后放松的轻度娱乐,那我建议你再等等。优化卡顿、地块穿模、堆叠系统后的繁琐微操,都会在你最投入的时候伸手拽你一下。那种体验就像开一辆配置很猛但调校还没做完的车:直道很爽,一过弯就知道还有活没干完。

如果你属于"再等等"这一类,也完全不必焦虑会错过什么。本作恰恰是那种越往后买越划算的游戏——不是指价格,而是指完成度。随着补丁堆叠、模组生态成熟,晚一点入场的玩家能直接享受到前人替你踩平的所有坑:更稳的帧数、更透明的经济、更丰富的内容。从这个角度说,对追求省心的玩家而言,耐心本身就是一种最优策略。你失去的只是早期那段折腾,换来的是一座地基已经打牢的城市等你来建。

它会被前作替代吗

最后回到那个绕不开的问题:它最直接的对手,其实是自家初代。论系统深度、城市规模和模拟颗粒度,续作确实全面超过了那部多年长青的经典;可论发售完成度、内容厚度和创意工坊生态,初代靠着多年积累反而更稳更圆满。这就是本作最尴尬也最真实的处境——它在用一个更好的方向,去对抗一个更完整的前作。

但时间站在续作这一边。Economy 2.0 的重做、持续的性能补丁、近 7900 个模组的生态,都在说明它正以肉眼可见的速度变好。续作天然拥有前作所没有的一样东西:更高的天花板。初代再完整,它的系统颗粒度和城市规模也已经定型;而本作的方向决定了它还有巨大的成长空间,只要 Paradox 愿意持续投入,它最终很可能会全面超越那部经典前作。

所以我的判断很明确:这是一款底子和方向都值得肯定、却需要你带着耐心去玩的游戏。它现在还没把每块砖都摆正,但它确实在往对的方向砌墙。你买的不只是它现在的样子,更是它正在成为的样子——而对一款城市建造游戏来说,"正在成长"这件事,本身就和它的核心乐趣完美契合。

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