DLC

Darkest Dungeon®: The Crimson Court

评论
PC
The Crimson Court enhances any Darkest Dungeon campaign with the addition of a new storyline and dungeon, new hero class, new monsters, new bosses, the Fanatic wandering miniboss, set trinkets for every hero, and new buildings to upgrade your Hamlet!
61%Steam 玩家评分2192 评价
发售日期: Jan 19, 2016
回合制战斗 · 迷宫探索 · 黑暗奇幻 · 类 Rogue · 角色扮演
正在为你获取全网报价正在比对 Steam、官方商店与合作渠道的当前价格

制作团队

作曲
Stuart Chatwood
开发
Red Hook Studios
发行
Red Hook Studios
8.5
综合评分
外部评分61%Steam 玩家评分2192 评价
画面
9
音效
8.5
玩法
9.5
剧情
9
内容
6.5

把队员精神状态做成会反噬玩家的系统,用永久死亡逼出情绪的硬核策略 roguelike 标杆

测评总结

历史地位:2016 年的一次冒险,2026 年回看依然没有替身

历史地位与口碑

把时间拨回 2016 年 1 月,《暗黑地牢》正式发售时,市面上还没有谁敢把"队员的精神健康"做成一套会反噬玩家的核心系统。它用一个独立工作室的体量,干了一件 3A 都没敢碰的事——把冒险的心理代价摆上台面,逼你为之负责。十年过去,它的模仿者层出不穷(《Iratus: Lord of the Dead》几乎是直接致敬它的站位回合制),但没有一个真正复刻出那份"养成—损失—愧疚"的情感闭环。Metacritic 84、OpenCritic 推荐率 93%(80 篇评测,Mighty 档)、Steam 91% 好评,这些数字背后是一份穿越周期的口碑。

它的商业成绩同样硬核。一个 Kickstarter 上靠约 1 万名支持者、31 万美元起步的项目,本体卖出逾 600 万套,含 DLC 计 1600 万套,外加 NAVGTR 的角色扮演类获奖——这是独立游戏长线主义的教科书级案例。它证明了:风格够独特、系统够自洽,小团队也能做出十年长青的标杆。

谁该买,谁该绕道:这是一道清晰的分水岭

适合人群

《暗黑地牢》不是一款适合所有人的游戏,它的受众边界异常清晰。如果你享受高风险博弈,愿意为一支队伍投入真实的情感,能从"绝处逢生的美德翻盘"里获得别处给不了的成就感,那它会是你游戏库里最难忘的一款——你会记住每一个死在你手上的英雄。豆瓣 8.7 分、知乎长期奉它为"Roguelike + 回合制 RPG 标杆",说的就是这群人的共鸣。

但如果你想要的是爽快推进、稳定的正反馈、努力一定有回报的安全感,受不了一次随机暴击就抹掉几小时养成的那种挫败,那它大概率会把你气到愤而弃坑。它的负反馈设计是一把锋利的双刃剑,喜欢的人甘之如饴,厌恶的人觉得被冒犯,连豆瓣高赞短评里都有"正常人进去,崩溃着出来"这样哭笑不得的自嘲。所以买之前,先诚实地问自己一句:你是来享受掌控的,还是来体验失控的?认清自己属于哪一边,远比纠结它到底该打几分更重要。

版本选择与系列定位:从这一代入坑,依然是最佳选择

版本与系列定位

如果决定入手,版本建议很明确:先拿本体上手,确认自己吃这套之后,再补血色宫廷和疯狂之色这两个核心 DLC,难度和内容都会大幅扩充;盾破者可选,屠夫马戏团 PvP 是免费的,直接更新即可。这套组合能给你最完整、最长线的体验。

至于系列定位,一个事实值得参考:2023 年发售的续作《暗黑地牢 2》(Darkest Dungeon II)把"经营式守家"改成了"公路旅行式"的远征 roguelike,OpenCritic 81 分、Steam 75% 好评,都不及一代,玩家口碑分歧明显。这不是说二代不好,而是说一代那套"守着庄园、养着一群你舍不得的人、再眼睁睁看着他们一个个倒在远征路上"的独特配方,至今没被超越。所以哪怕到了 2026 年,从初代《暗黑地牢》入坑,依然是体验这个系列最核心魅力的最佳选择。它最难被复制的那一点——把队员的精神崩溃做成一套会反噬你、让每次撤退都带着愧疚的系统——正是它能站到今天的理由。而它最直接的对手《杀戮尖塔》虽然同样优秀,却因为单局即弃、没有情感包袱,始终给不了这份重量。

展开阅读完整测评

评论 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无评论,欢迎发表评价。