
DAVE THE DIVER - Ichiban's Holiday Content Pack
评论
制作团队
“上手轻松,却总有新花样勾着你往下玩:白天潜水抓鱼、晚上捏寿司经营,两套玩法咬得严丝合缝,几乎章章换新鲜感;只是画面是复古像素风,冲画质来的得有心理准备。”
测评总结
蓝洞和寿司店这套双循环,放到现在还是很能打

说白了,《潜水员戴夫》当年能在 2023 年发售后 10 天就卖破百万、后面还冲到累计三百万,不是运气好,是它那套“白天潜蓝洞,晚上管寿司店”的节奏太会抓人了。你想啊,别的游戏要么让你一直打,要么一直种田,它偏不,它把打捞、做菜、上菜、赚钱这几件事拧成一股绳,蓝洞里捞上来的鱼,晚上就能进 Bancho 寿司店变成现金,再拿钱去升级装备、扩店、解锁新玩法,整条线是连着转的。
讲真,这种设计放到今天也不过时。它不是靠堆一个特别大的世界吓人,而是靠每次下潜都给你一点新东西:今天是海鳝,明天是箱子,后天又冒出个新机关。再加上氧气罐这个设定,既像血条又像倒计时,你抓到一半总会忍不住想“再来一条就上浮”,结果就这么被它吊着往下走。也难怪它能拿到 BAFTA 游戏设计奖,还拿过 Steam 的安心放松奖,甚至成了首个拿到 Metacritic Must Play 的韩国游戏,这套底子是实打实的。
而且它不是那种只靠一时新鲜的游戏。100 多种鱼分在六个深度区,蓝洞的地图和宝箱每次下潜都会变,主线七章里还会一路塞进新花样,像养海底人、办找鱼真人秀、接摄影委托这些事,都是围着“今天别想重复自己”在转。你要是喜欢的是那种轻松,但又总有东西勾着你继续往前走的感觉,它到现在都还是能直接命中你的那种。
不是所有人都吃这一口,但喜欢的人会一路玩到停不下来

我的态度很直接:如果你想要的是纯硬核动作,或者那种数值 build 特别深、每个技能点都要精算半天的游戏,那《潜水员戴夫》可能会让你觉得每套机制都差点火候。它的远程武器只能在左右各九十度的范围里打,不能往头顶脚底乱扫,潜水战斗有时候会有点别扭;后面有些新塞进来的小游戏,像摄影委托、真人秀这类,确实有些是一口气玩完就差不多了,回头率没那么高。
但反过来说,这恰恰也是它的定位。它本来就不是来跟你拼操作上限的,它是来做节奏的。白天在蓝洞里追鱼、躲危险、捡宝箱,晚上回到 Bancho 寿司店切换成经营和上菜,两个循环互相喂养,越玩越顺。对那种想轻松一点、但又不想纯摆烂的玩家来说,这种“每一章都塞点新东西”的密度非常舒服,尤其是休闲玩家和独立游戏玩家,基本很难不被它拽进去。
要是拿《星露谷物语》来比,差别也很清楚。《星露谷》厉害在慢,靠田园节奏让你沉下去;《潜水员戴夫》厉害在快,每隔一阵就换个玩法给你看,靠的是新系统像接力一样往前推。它真正不可替代的地方,不是某一个单项特别猛,而是白天潜水、晚上经营这两套齿轮咬得太紧了。版本上我会更建议先玩本体,本体内容已经足够完整;如果你本来就是老玩家,或者已经把主线吃透了,再去补“丛林深处”资料片会更合适。按这个顺序玩,体验最连贯,也最能保住它那股让你一口气玩下去的劲头。


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