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Library Of Ruina Soundtrack

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Mili's Song and EIM Music
95%Steam 玩家评分209 评价
发售日期: Aug 10, 2021
剧情丰富 · 卡牌游戏 · 低容错 · 策略 · 牌组构建
·平台:Steam·United States Steam 官方价~ US$19.99去购买
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制作团队

作曲
Studio EIM · Mili
开发
ProjectMoon
发行
ProjectMoon
8.3
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分209 评价
画面
6
音效
9
玩法
9
剧情
8.5
内容
8.5

“前 10 小时它几乎不解释术语,等你摸懂速度骰和混乱值怎么咬合,配着 Mili 的歌把硬仗打到翻盘,那股劲儿会钉住你。”

测评总结

2021 年走出抢先体验后,它把“焚书”做成了自己的招牌

废墟图书馆相关画面

《废墟图书馆》在 2021 年正式发售,放到今天看,我还是愿意给它 8.3 分,因为它最狠的地方不是卡牌多,而是宾客、书页和剧情真的绑在了一起。

说白了,这游戏的核心循环特别“月亮计划”。宾客来了,图书馆开打。你赢了,他们变成书。你再去读这些书,拿到新的战斗书页和关键页。听起来有点绕,但你一上手就懂:我不是随便刷一张卡,我是在把一个人的人生打碎、读完,再装进自己的队伍里。这个味儿,杀戮尖塔没有,很多卡组游戏也没有。

它确实能对标杀戮尖塔,但路子完全不一样。杀戮尖塔爽在随机抽牌、一路滚雪球;《废墟图书馆》爽在速度骰对撞、混乱值压线、光芒刚好够不够用。每一回合都像在赌点数,但又不是纯赌。你盯着敌人的骰子,看罗兰这边能不能截住攻击,看情感等级能不能把局面抬回来。讲真,脑子会累,但赢下来也是真的过瘾。

而且它是 ProjectMoon 都市宇宙的第二作,罗兰和安吉拉不是工具人。图书馆不是一个单纯的关卡大厅,它更像一台慢慢吞人的机器。你打赢一组宾客,就等于把都市里一小块黑暗切下来,摆到你面前让你看。喜欢这种黑暗故事的人,会越打越想知道后面怎么崩。

94% 好评背后,是愿意啃文本墙的人在狂喜

废墟图书馆相关画面

如果你愿意啃大段文本、愿意研究速度骰和书页搭配,那它 94% 的 Steam 好评率、38346 条评测,确实不是白来的。

这游戏很挑人。它不是那种打开就能轻松刷两把的卡牌 Roguelike。你要读宾客的故事,要看安吉拉和罗兰吵架,要理解每层楼的馆员为什么是这个状态。前面几小时,速度骰、混乱值、光芒、情感等级一股脑砸过来,很多人第一反应就是:等等,我刚才到底输在哪?问题就出在这,它不太照顾新手情绪。

但话又说回来,只要你愿意熬过前 5 到 10 小时,它给你的回报也很直接。书页开始成型,关键页开始有思路,某个宾客的机制你终于看懂了,战斗就从“我被系统揍”变成“我在拆对面的招”。尤其到后面都市噩梦之后,难度会明显抬起来,刷素材也会有点重复。可如果你本来就吃硬核策略这一口,这反而是它的菜。

不适合的人也很明确。你要是讨厌长文本,看到书库检索和书页管理就头大,或者只想下班后轻轻松松点几下,那真的别硬买。菜单信息密度高,操作也不算顺。它不是一杯奶茶,它更像一锅很辣的炖菜,好吃,但你得愿意坐下来慢慢吃。

别被 55 分吓跑,但也别碰 Switch 移植版

废墟图书馆相关画面

这作最离谱的反差,是 Switch 移植版把媒体分拖到 55,但电脑版图书馆里那套焚书成长和骰组对抗,依然是最值得玩的版本。

我建议首选电脑版,理由很简单:这游戏本来就需要大量读文本、翻书页、整理书库。你在电脑上看宾客资料、调关键页、配战斗书页,虽然也繁,但至少清楚。到了 Switch 版,画面缩水、性能不稳,再加上本来菜单就迟钝,体验很容易变成“我还没被宾客打死,先被界面气死”。

所以别只看那个 55 分就把它打入冷宫。那个分数更多是在说移植版不行,不是在说《废墟图书馆》的本体没东西。真正让它站住脚的,还是图书馆这套规则:打赢谁,谁就变成书;读完谁,谁的力量就可能进你的卡组。这个设计太狠,也太贴它的世界观了。

总结一句,它不是人人都该买的神作,但它是某一类玩家会记很久的游戏。你想要轻松、短平快、少读字,那就绕开。你想要一款角色推动剧情、战斗又能逼你动脑的黑暗策略游戏,那《废墟图书馆》到今天依然很值得补。电脑版优先,Switch 版能避就避。

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