DLC

NTBSS Top Secret Training Set - Base Game Characters

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PC
This Training Set allows instant access to Base game characters' Ninjutsu, Secret Techniques, and items normally only available for your avatar at Training Rank 5.
50%Steam 玩家评分18 评价
发售日期: Jun 29, 2023
动漫 · 角色自定义 · 多人 · 动作 · 格斗
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DLC

制作团队

开发
Soleil Ltd.
发行
Bandai Namco Entertainment
6.5
综合评分
外部评分50%Steam 玩家评分18 评价
画面
7.5
音效
7
玩法
8.5
剧情
5.5
内容
5.5

“想约上固定队,在墙面屋顶之间飞檐走壁打 4v4、慢慢拼出自己一套忍术连段?这就是它的主场。但你得接受它内容偏薄、单人只是跑图农活,而且买断之外还塞了赛季式付费运营。”

测评总结

媒体评分和游戏寿命在这里彻底脱节:64 分的首发活成了六年长跑

忍者先锋最值得玩味的,是它身上那条评分与寿命的裂缝。2018 年首发时,它的媒体均分只有 64——OpenCritic 把它归进"Weak"档,53 家媒体推荐率只有 9.6%,排进了后 25%。按这个成绩,它本该早早凉透。可它没有:六年后还在出第 10 赛季,Steam 全区 84% 好评、四万多条评测,玩家峰值 2024 年还能摸到上千并发。

长青的在线对战

这条裂缝其实不矛盾,它只是说明媒体和玩家量的是两把不同的尺子。媒体量的是首发完成度和内容量——这两项忍者先锋确实不及格。玩家投的票是另一套指标:核心循环耐不耐玩、社区活不活、运营续不续命——这三项它都站住了。一篇负责任的测评必须把这两面同时讲清:它不是一锤子买卖的单机,是一个靠六年更新活下来的在线竞技小生态。

谁该买,谁该绕开:先问自己有没有队、受不受得了它内容这么少

落到最实际的问题:你该不该买它。

如果你是火影粉,手上有固定能开黑的朋友、肯开语音配合,又喜欢那种飞檐走壁、在墙面屋顶之间打团、慢慢刷出一套属于自己的忍术连段的玩法——那它就是为你做的,这是它的主场,你会玩得很开心。

适合开黑的玩家

但如果你想要的是一段完整的火影单机剧情,或者你习惯单排无脑爽、受不了内容偏薄和那套每日登录的运营壳子——那你大概率会失望,建议绕开。很多差评其实来自定位的误会:带着"终极风暴"那种单机叙事的期待进来,结果发现这游戏根本不打算给你讲故事。先认清它是个团队在线竞技游戏,再决定要不要进。

怎么进最划算,以及它为什么在火影游戏里替代不了

最后说版本和定位。原价偏高(首发 60 美元档),但它常年打折,历史最低到过 -75%。对新玩家,最划算的进场方式是趁价格合适入坑,叠上近期已经免费化的赛季内容——你能用很低的成本吃到六年积累下来的大部分东西,避开当年首发玩家承受的"内容薄 + 赛季氪金"双重不满。

钢丝苦无团队缠斗的招牌玩法

至于它在火影游戏谱系里的位置:它的不可替代点,是把钢丝苦无的三维团队缠斗和一池可自由解锁拼装的忍术揉在一起,这套立体团队对战的玩法,火影游戏里独一份。它最直接的对手是万代自家的龙珠异度计划续作二代——那边内容更厚、单人更耐玩,但对战是平面的;忍者先锋赌的是玩法创意,把战斗做立体、做纯团队,更激进也更"新"。这是两种取舍:要内容厚度去找异度计划,要这股三维缠斗的独特手感,眼下还真只有忍者先锋能给。说到底,它是一款优点和缺点都极其鲜明的游戏——你只要想清楚自己要的是哪一面,就不会买错。

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