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Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack

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The Desert Kingdoms Culture Pack introduces four new playable factions to Total War: ROME II. The Kingdoms of Kush, Saba and Nabatea fall under the African/Arabian subculture, while the Masaesyli are of Numidian origin. These factions are native to the deserts of Africa and Arabia. Surviving these harsh environmental conditions has forged them into hardy warriors who use the shifting desert sands to their advantage in battle.
74%Steam 玩家评分267 评价
发售日期: Sep 1, 2013
策略 · 历史 · 回合战略 · 大战略 · 罗马
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制作团队

开发
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive
发行
SEGA · Feral Interactive
8.0
综合评分
外部评分74%Steam 玩家评分267 评价
画面
8
音效
7
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“靠免费帝皇版从首发地狱翻身的古典史诗,把经营帝国与万人会战做到系列最大”

测评总结

一条从谷底反弹的真实曲线

罗马2 的历史地位,得分成两段来看才公道。发售当时,它一举刷新了全面战争系列的当日销量与同时在线人数纪录,首月卖出约 80 万套、半年内在欧美卖出 113 万套,是当时整个系列卖得最快的一作——商业上的巨大成功毋庸置疑,"罗马"这个题材的号召力被它实打实地证明了一次。但与销量的高歌猛进相对的,是过山车般的口碑:Metacritic 上 76 分的媒体均分,对上玩家给出的 4.5 分用户均分,那道罕见而刺眼的鸿沟,把首发时的频繁崩溃、卡到 20 帧的战略地图、各种失灵的 AI,写得明明白白。

真正的转折点是 2014 年那个免费的帝皇版。它从根上重做了被骂得最惨的政治内战系统与战斗 AI,补齐了首发时缺的那一口关键的气,还顺带送上 macOS 支持和一段免费的内战战役。今天再回过头看,舆论早已彻底反转——Steam 上长期稳定在 87% 的好评率、约 5.4 万条累积评测,证明它最终成长为一部几乎在每个方面都配得上初代《罗马:全面战争》的续作。这条"首发被骂得狗血淋头、却靠免费重做硬生生翻身"的完整曲线,才是评价它时真正应该盯着看的东西,而不是定格在 2013 年 9 月那一周的怒火里。

谁该买、谁别买,以及买哪个版本

统一地中海的战略版图

谁该买它,其实非常清楚:那些热爱古代战争、想在罗马、迦太基、希腊城邦、马其顿之间挑一方势力,用几十上百回合的经营与征服把整片地中海纳入自己版图,并且愿意花时间认真啃透行省、政治、外交、科技这一整套系统的大战略玩家。它能给你一种在别处很难找到的、亲手导演一整部古典史诗的厚重满足感,这是它最迷人的地方。

谁不该买,同样清楚:想要开箱即玩、没耐心啃几个小时教程的轻度策略用户,或是怀念 2004 年那部初代更紧凑、更聚焦、节奏更快尺度的系列老兵——罗马2 一以贯之的方向是"更大、更全、更复杂",而不是"更小、更精、更利落",这一点最好在掏钱之前就想明白,否则容易期待落空。

版本上也给个明确建议:你现在在商店里买到的这个"帝皇版"(appid 214950),本身就已经是那次免费重做后的合集版了,等于本体加上免费的屋大维内战战役、再加上截至 Patch 15 的全部免费更新,是绝大多数玩家拥有的、也是最体面的那一个版本;如果你还想要伯罗奔尼撒战争和更多希腊势力的内容,斯巴达版会在帝皇版的基础上再叠上《斯巴达之怒》《希腊城邦》《战神之女》几个扩展。

最后还是要回到它最不可替代的那一点:罗马2 把"经营一个庞大的古典帝国"和"亲手指挥一场万人级别的海陆同屏会战"这两件事,用整个系列最大的尺度,塞进了同一盘棋里。它最直接的对手大将军罗马只给了你一把精密的算盘、却始终没给你一个能亲自上阵的战场,这正是罗马2 哪怕身上还带着首发那道伤疤、放到今天也依然值得郑重推荐给每一位古代战争与大战略爱好者的根本原因。综合所有这些判断,8.0 分。

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