DLC

V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline

评论
The Founder’s Pack: Eldest Bloodline rewards your support by unlocking exclusive items that will make you stand out on your vampire journey. Get three legendary shapeshift skins, exclusive castle customizations, the original soundtrack, and accessories to take your dark elegance to the next level.
87%Steam 玩家评分231 评价
发售日期: May 8, 2024
生存 · 开放世界 · 基地建设 · 吸血鬼 · 多人
V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline DLC PC Steam CD Key·平台:Steam·~ $33.66-61%起~ $13.25(~ €11.80)比 Steam 省 US$16.74去购买
V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline Steam CD Key·平台:Steam·~ $33.66-51%起~ $16.49(~ €14.69)去购买
·平台:Steam·United States Steam 官方价~ US$29.99去购买
正在获取全网报价

制作团队

开发
Stunlock Studios
发行
Stunlock Studios
8.5
综合评分
外部评分87%Steam 玩家评分231 评价
画面
8.5
音效
8
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
8.7

“成长全靠读招走位打 57 场具名 Boss 换来的吸血鬼生存,城堡建造和俯视角动作两手都硬”

测评总结

把六个维度合起来看,《夜族崛起》是一款定位极其清晰、并且把自己想做的事做到了高完成度的游戏。它不是一款讨好所有人的全能作,而是一款知道自己长板在哪、并且敢于让短板就这么短着的作品。这种自信,恰恰是它能在拥挤的生存品类里站稳脚跟的原因。

口碑与销量:一次从小众到主流的跨越

数据上它已经证明了自己。OpenCritic 给出 83 分的"Strong(强)"档位,排在全平台游戏前 9%;Metacritic 聚合 85 分;Steam 上 89% 的好评率、超过 10.8 万条评测的"特别好评"。媒体口碑与玩家口碑高度同向,这是个少见的信号——它说明本作的优点不是抢先体验期的滤镜,而是经得起 1.0 大盘玩家检验的。

销量曲线更是一路向上:正式版上线一周突破一百万份,首三天就卖出五十万,到 2025 年 11 月全球累计突破六百万份。这条曲线没有那种发售即巅峰、随后断崖的常见形态,而是靠口碑和持续更新稳步往上爬,说明它留住了人,而不只是吸引了人。

对一支此前以《Battlerite》这类竞技小品为人所知的瑞典小工作室来说,这是一次从小众到主流的漂亮跨越,也是俯视角动作生存这个细分赛道近年最成功的案例之一。它证明了一件事:在生存品类这片红海里,靠一个真正想清楚了的核心机制,小工作室一样能打出自己的天地。

谁该买,谁不该买

谁该买它?想要俯视角动作手感、又愿意花时间经营一座城堡的生存玩家,是它最对口的人群。如果你享受在强敌战里读招、走位、卡冷却那种纯粹的技术博弈,享受每打倒一个对手就解锁一项新能力的扎实反馈,又不排斥在多人服务器里跟人攻防,那本作几乎是为你量身定做的。

特别值得一提的是那些既爱动作战斗、又有"建房子"癖好的玩家——这两种乐趣在别的游戏里通常是分开的,而本作把它们缝在了一起:白天在城堡里搭建经营,夜晚出门猎杀强敌,一动一静的节奏切换正好对上很多人的游戏胃口。如果你正好是这样的人,那它会让你欲罢不能。

谁不该买?只想单人安静种田、把生存游戏当电子田园来放松的人,可能会觉得它不对胃口。它的成长卡点是强敌而非材料,意味着你绕不开读招走位这道坎,手残党会在某些硬仗前反复碰壁;中后期素材采集的节奏对纯单人玩家偏拖,少了帮手会觉得效率打折;而偏重多人服务器的设计,也会让只想一个人慢慢搭城堡的人感到一丝社交压力,尤其是在那些城堡可能被突袭的服务器上。

这些都是真实存在的取舍,不是缺点的遮羞布。它们和本作的优点其实是同一枚硬币的两面:正因为它把成长押在 Boss 上、把玩法押在多人互动上,才有了那份独到的爽快,也才有了对纯单人休闲党的不友好。想清楚自己要的是哪一种,再决定要不要入坑。

推荐版本与最难被复制的那一点

版本上很省心:本体即完整体验,付费的只有纯外观内容,可买可不买,不影响你打完整个游戏。2026 年 3 月起本作内容已视为完结,你现在入手拿到的就是一份完整、稳定、不会再变的版本,没有"等等党"的焦虑,也没有"买早了吃亏"的风险。你看到的就是你买到的,这在一个充斥着抢先体验和长期画饼的品类里,本身就是一种难得的确定性。

最后回到那个最核心的问题:它最难被复制的是什么?是它把整套成长全押在了读招走位的 Boss 狩猎上,而不是堆素材。生存建造标杆瓦尔海姆(Valheim)那样的同类,成长靠攒材料分层,战斗手感跟本作差着一档;而本作把扎实的动作角色扮演手感嫁接进生存框架的这一手,至今没有同类能复刻得同样好。这就是它的护城河,也是它值得你花上几十个小时、一个 Boss 一个 Boss 打过去的理由。

展开阅读完整测评

评论 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无评论,欢迎发表评价。