DLC

Warhammer: Vermintide 2 - Outcast Engineer Career

评论
PC
The Outcast Engineer is a new career for Bardin Goreksson. It contains the new playable career complete with new abilities, new weapon types, a new talent tree, a whole new Engineer skin, a new helmet, new challenges, and new voice lines.
70%Steam 玩家评分655 评价
发售日期: Mar 8, 2018
合作 · 黑暗奇幻 · 砍杀 · 多人 · 在线合作
正在获取全网报价

制作团队

作曲
加斯帕·基德
开发
Fatshark
发行
Fatshark
8.2
综合评分
外部评分70%Steam 玩家评分655 评价
画面
8
音效
8
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“把四人合作改成近身战斗,十五种职业加七年长线内容,近身肉搏合作里最厚一座山”

测评总结

把所有维度拢到一起看,《战锤:末世鼠疫2》是一款定位极其清晰的游戏:它不试图讨好所有人,它只想把"四人合作近身战斗"这一件事做到极致。综合 8.2 分,它对的人会爱到几百小时,不对的人则可能两小时就退款。关键是搞清楚你是哪一种。

时代坐标——七年长青,是合作近战里难被替代的标杆

先给它在历史里定个位。2018 年发售,累计 2500 万玩家,Steam 好评率长期稳在 84%,运营七年还在持续更新——这一串数字本身就说明了它的分量。它在 OpenCritic 上是 Strong 档,92% 的评论者推荐,Metacritic 82 分,IGN 给到 8/10。在为数众多、口碑参差的战锤改编游戏里,它已经是最成功的那一档。

七年长青的合作近战标杆

更重要的是,它在自己的细分赛道上几乎没有真正的对手。"四人合作近身战斗"听起来像个常见类型,但真要在"近战手感、职业养成、内容厚度"这三件事上同时做到它的水准,你会发现市面上找不出第二家。有人手感好但内容薄,有人内容多但打着没劲,而能三样都齐的,目前只有它。这就是它能扛过七年的根本——不是因为没有竞品,而是因为没人在它最强的那几点上正面赢过它。

谁该买,谁不该买——这是一道清晰的分水岭

谁该买?爱固定队开黑、偏好近身战斗手感胜过射击爽感、愿意钻研职业 build 和武器词条、并且不排斥"刷"来积累养成的玩家。如果你能凑齐三个长期一起玩的朋友,它的乐趣会成倍放大——队伍配合、职业互补、危机时刻的互救,这些是它体验的精华,也是单刷人机永远给不了的。

谁不该买?想要单人剧情驱动体验的玩家——前面说过,它的故事薄得几乎只剩氛围;反感重复刷图的玩家——它的内容长尾本质就是"刷";对随机开箱式掉落零容忍的玩家——那套 loot 系统被骂了七年不是没道理;还有对糟糕中文本地化无法忍受的玩家——它的中文翻译生硬、术语不统一,加上部分场景方向感不足容易迷路,这些都是中文玩家入坑前要有心理准备的。独狼玩家可以打人机,但缺了真人配合,体验会明显打折。

难被替代的那一点——把求生之路彻底改成了近身战斗,这件事至今没人复制

最后回到那个核心判断:它最难被替代的是什么?是它把《求生之路2》(Left 4 Dead 2,Valve 的四人合作生存射击)那套四人合作公式,彻底地、成功地近战化了。求生之路靠远程射击合作,远程补给管理是它的节奏核心;而《末世鼠疫2》把这套节奏整个换成了挥击、格挡、推击和体力管理,再叠上十五种职业的养成深度和七年的内容厚度。

这不是简单地"把远程武器换成近战武器"。要让近战合作好玩,你得解决手感、清线、站位、特殊单位威胁这一整套问题,而《末世鼠疫2》把每一环都打磨到了标杆级别。它的同门后作《暗潮(Warhammer 40,000: Darktide)》把远程射击和近战做成了五五开,反而稀释了那份纯粹。所以如果你要的就是最纯、最厚、手感最扎实的"近身战斗",这座七年前立起来的山,至今没人翻得过去。拉上三个朋友,抡起你的钉头锤,你会明白它为什么还活着。

展开阅读完整测评

评论 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无评论,欢迎发表评价。