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XCOM 2: Alien Hunters

评论
PC
Transform XCOM soldiers into an elite alien hunting squad and face off against new alien Rulers. Now Available.
39%Steam 玩家评分1812 评价
发售日期: Feb 4, 2016
策略 · 回合制战斗 · 战术 · 角色自定义 · 角色扮演
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制作团队

J
首席设计师
Jake Solomon
video game designer
作曲
提摩西·迈克尔·永利
开发
Firaxis Games · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
发行
2K · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
8.5
综合评分
外部评分39%Steam 玩家评分1812 评价
画面
7.5
音效
6.5
玩法
9.5
剧情
9
内容
9

限时任务和 Avatar 时钟掐死龟缩打法,把回合制战棋逼成一场输不起的游击战

测评总结

它把回合制战棋,做成了一场会留下真实后果的战争

放回 2016 年那个时间坐标上看,《幽浮2》就是当年回合制战术品类毫无争议的标杆——Metacritic 给出 88 分,OpenCritic 给出 87 分,足足 126 家媒体把它一同送进了代表顶尖水准的「Mighty」档位,Eurogamer 干脆授予它「必玩」徽章,它还顺势拿下了 The Game Awards 2016 的提名。即便过了这么多年回头再看,它在品类里的位置依然稳稳当当,没怎么松动过。

战役胜利后的小队

它最值钱的地方,在于系统与系统之间那种彼此咬合、互相牵制的精密。战场上打得漂亮,基地后方的运转就顺畅;可基地这边的资源链一旦松动,前线立刻就会跟着变得凶险万分。故事、世界观、玩法、内容量,全都紧紧围着「被外星人统治之后的绝地反击」这一个核心,拧成了一股结实的绳。你在这游戏里花掉的,不是某一个孤立模式的时间,而是在认认真真地经营一场会留下真实后果的战争。而这套用限时任务和末日时钟,把战术深度与紧迫压迫感同时往上拔高的设计,恰恰就是它至今最难被同类复制的那一点——回头看看前作《幽浮:未知敌人》,那种靠龟缩、靠耐心慢慢磨过去的安全打法,在这一作里被干脆利落地彻底掐死了。

谁该买它,谁又该绕道而行

那么,到底谁该买它?如果你追求的是每一个决策的真实重量,享受那种由你自己的士兵在战场上亲手打出来的涌现式故事,并且能够坦然接受一条相当陡峭、相当具有惩罚性的难度曲线,那么它会很快把你深深拖进去,让你彻底陷进那种「再打一局、一定要把这次崩掉的局面救回来」的劲头里——说真的,很毒,很难戒。

那又是谁该趁早绕道?如果你想要的其实是轻松愉快的解题体验,打心底里讨厌被一个个倒计时催着往前走,又特别看重那种过场密集、情节驱动强烈的传统叙事,那么这游戏带给你的痛感,恐怕会远远多过它带来的乐趣。至于该选哪个版本,建议直接挑带上《天选者之战》的那个完整形态,因为那才是这款游戏真正的、完成度最高的样子。值不值得为它花掉这几十个小时?值得——唯一的前提是,你千万别指望这趟旅程会轻松愉快。

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