10 款抓钩平台动作游戏:摆荡、织网与高速移动

这份排行主要看抓钩、绳索、蛛网或苦无是否真正影响通关路线,以及玩家是否需要反复运用这些移动方式。移动能力不只是偶尔拿来跨过一道沟,而是要持续要求玩家瞄准、摆荡、加速、牵引,或者利用绳索和环境重新规划路线。我们也把2D与3D、线性关卡与开放探索分开看,避免用同一种标准评价所有作品。

《闪避刺客》(SANABI)
Image: 《闪避刺客》(SANABI)

30 秒看完前三名:《闪避刺客》(SANABI)的链钩义肢同时服务于移动、战斗和剧情推进;《Rusted Moss》(Rusted Moss)把弹性绳索、惯性和自由路线做成探索核心;《狗钩》(Grapple Dog)则用清楚的2D关卡呈现跳跃、摆荡和快速牵引。

为什么是这几款 #

这份排行主要看抓钩、绳索、蛛网或苦无是否真正影响通关路线,以及玩家是否需要反复运用这些移动方式。移动能力不只是偶尔拿来跨过一道沟,而是要持续要求玩家瞄准、摆荡、加速、牵引,或者利用绳索和环境重新规划路线。我们也把2D与3D、线性关卡与开放探索分开看,避免用同一种标准评价所有作品。

排名还参考游戏结构有没有足够变化。有的作品把抓钩和战斗、故事放在同一套推进里,有的专注于竞速和反复优化路线,还有一些作品把练习放进类银河城地图或随机房间里,让玩家在探索和重试中逐渐掌握移动方式。综合移动机制的深度、关卡变化,以及它和主游戏结构的结合程度,才得到下面这份顺序。

精选排行 #

1. 《闪避刺客》(SANABI) #

《闪避刺客》(SANABI)
Kinguin$5.19-63%Steam $5.19查看价格 →
Image: 《闪避刺客》(SANABI)

《闪避刺客》(SANABI)把链钩义肢同时用于移动、战斗和推进剧情。它能让角色迅速越过悬崖和高楼,也能帮助玩家躲开子弹和陷阱。玛丽会帮助玩家解锁道路、找出敌人的弱点并发现加密信息,所以,玩家在城市里探索时,还要用链钩处理敌人、寻找道路并破解线索,而不只是反复跳跃。相比专注竞速的平台游戏,它更像一场由链钩驱动的动作冒险:你在攀登企业统治的巨型城市时,也用同一套能力处理敌人、路线和叙事任务。

维度 说明
凭什么排这位 它把链钩移动融进整段动作冒险和剧情推进,玩家的路线、战斗和躲避陷阱都围绕这项能力展开。
适合谁 它适合想把抓钩连段、战斗、城市探索和故事推进放在同一套体验里的玩家。
亮点 链钩既能快速牵引角色,也能参与攻击和闪避;玛丽则负责解锁道路与获取信息。

2. 《Rusted Moss》(Rusted Moss) #

《Rusted Moss》(Rusted Moss)
Kinguin$15.16-31%Steam $15.16查看价格 →
Image: 《Rusted Moss》(Rusted Moss)

与把角色直接拉向目标的传统抓钩不同,《Rusted Moss》(Rusted Moss)使用的是会伸缩的弹性绳索。玩家需要利用惯性、摆荡角度和360度瞄准在废墟间前进,地图也没有固定的单一路线。游戏把双摇杆射击、能力收集、首领战和多结局放进类银河城地图,玩家怎么移动,也会影响探索、战斗和能力成长。愿意花时间理解绳索物理的玩家,可以在这里练习比普通锚点抓钩更复杂的路线选择。

维度 说明
凭什么排这位 它让弹性绳索、动量和瞄准始终参与路线规划;抓钩怎么摆动、落点怎么选,都会直接改变玩家探索这张地图的方式。
适合谁 它适合愿意学习物理摆荡,并喜欢自由路线、能力收集和探索型类银河城结构的玩家。
亮点 弹性抓钩负责移动,射击和首领战增加操作压力,武器与地图编辑器则让玩家有更多方式练习和设计路线。

3. 《狗钩》(Grapple Dog) #

《狗钩》(Grapple Dog)
Kinguin$0.29-98%Steam $0.29查看价格 →
Image: 《狗钩》(Grapple Dog)

《狗钩》(Grapple Dog)把规则做得简单易懂,再用分段关卡组织抓钩平台挑战:玩家用抓钩跳跃、摆荡和快速拉近,关卡则围绕这些动作安排收集品、秘密区域、首领战和奖励挑战。六个世界共包含33个关卡,每关目标清楚,玩家可以先熟悉基本节奏,再逐步练习更快的路线。和《Rusted Moss》(Rusted Moss)的开放探索相比,它的自由试错空间较小,但规则更容易理解,适合刚开始玩抓钩平台游戏的玩家。

维度 说明
凭什么排这位 它用清楚的分段关卡持续展示跳跃、摆荡和快速移动,同时保留收集与首领战带来的变化。
适合谁 它适合想从容易理解的2D关卡开始练习抓钩移动,并喜欢明确目标和轻松冒险节奏的玩家。
亮点 六个世界和33个关卡始终围绕抓钩移动展开,同时用隐藏收集品、秘密区域、奖励关卡和计时挑战带来变化。

4. 《Cyber Hook》(Cyber Hook) #

《Cyber Hook》(Cyber Hook)
Kinguin$0.66-95%Steam $0.66查看价格 →
Image: 《Cyber Hook》(Cyber Hook)

在第一人称3D跑酷框架中,《Cyber Hook》(Cyber Hook)要求玩家钩住方块、飞越关卡,并把墙面跑酷、跳跃时机和时间操纵连接起来。挑战重点不是慢慢寻找路线,而是在高速移动中判断下一个目标;坠落时还可以利用时间能力修正失误。70多个关卡、马拉松模式和排行榜会让玩家在通关后继续重跑关卡、优化路线。相比《闪避刺客》(SANABI),它几乎不强调故事探索,重点集中在路线、速度和连续操作上。

维度 说明
凭什么排这位 《Cyber Hook》把抓钩、墙跑和时间操纵组合成高速路线,玩家必须在每一关里快速判断下一步怎么移动。
适合谁 它适合喜欢第一人称跑酷、排行榜和反复调整路线,并且能接受高速失误重来的玩家。
亮点 70多个关卡、3D空间、时间操纵和马拉松模式,会让玩家在通关后继续重跑关卡、优化路线。

5. 《Webbed》(Webbed) #

《Webbed》(Webbed)
Kinguin$0.74-92%Steam $0.74查看价格 →
Image: 《Webbed》(Webbed)

《Webbed》(Webbed)允许蜘蛛把蛛丝黏到几乎任何物体上,因此移动方式和传统抓钩很不一样。玩家可以在树间摆荡、练习加速,也可以把蛛网织到环境里,自行搭出穿越路线。相互连接的荒野、营救伴侣的冒险和昆虫互动,让玩家总能在探索目标中用到移动能力。它不像《狗钩》(Grapple Dog)那样把挑战切成清楚的分段关卡,而是更鼓励玩家观察环境,决定蛛丝应该落在哪里,以及怎样把一段路变成自己的路径。

维度 说明
凭什么排这位 它把蛛丝附着和自建路径做成移动核心,环境本身就是玩家规划路线时要处理的对象。
适合谁 它适合想体验自由织网、环境互动和探索型2D冒险,而不是只追求关卡成绩的玩家。
亮点 蛛丝可以连接近乎任何物体,摆荡、加速和织网共同改变穿越方式。

6. 《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith) #

《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)
Kinguin$0.25-98%Steam $0.25查看价格 →
Image: 《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)

如果你想把抓钩摆荡用于速度挑战,《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)会把重点放在连续加速和精准落点上。玩家需要在4个章节(每章20个分支关卡)中抓住目标、积累速度,再用准确路线连续通过障碍。隐藏遗骸会打开秘密关卡,幽灵记录、排行榜和竞速模式会促使玩家反复挑战同一段路线,继续刷新成绩。它不像《Rusted Moss》(Rusted Moss)那样要求玩家在开放地图里选择方向,也不太关心战斗和叙事,真正的重点是抓钩加速之后能否稳定落到下一个位置。

维度 说明
凭什么排这位 它始终围绕抓钩加速和精准过关展开,分支关卡与成绩竞争也让玩家愿意一遍遍重试。
适合谁 它适合喜欢精确操作、速度路线、幽灵记录和排行榜竞争的玩家。
亮点 4个章节、每章20个分支关卡、秘密关卡、竞速模式和社区关卡都围绕抓钩路线展开。

7. 《Verlet Swing》(Verlet Swing) #

《Verlet Swing》(Verlet Swing)
Kinguin$0.52-96%Steam $0.52查看价格 →
Image: 《Verlet Swing》(Verlet Swing)

在《Verlet Swing》(Verlet Swing)中,玩家要用抓钩穿过障碍,保持速度并抵达关卡末端的发光目标。100个快节奏关卡会逐步提高难度,碰撞环境就会死亡,挑战模式、排行榜和创意工坊会让玩家不断重试,继续优化自己的成绩。它没有开放探索,也不依靠复杂成长系统,但目标清楚、反馈直接。和《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle)相比,它更在意路线是否足够快,以及玩家能否把每次摆荡做得更稳定。

维度 说明
凭什么排这位 它把抓钩摆荡集中成穿越障碍并抵达发光终点的明确挑战,用第一人称视角强化速度和空间判断。
适合谁 它适合喜欢短段落、高速度、碰撞即失败和反复优化成绩的玩家。
亮点 100个逐步加难的关卡、发光终点、挑战模式和创意工坊,会让玩家不断回来重试并优化成绩。

8. 《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle) #

《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle)
Kinguin$0.77-95%Steam $0.77查看价格 →
Image: 《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle)

对于偏好故事和探索的玩家,《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle)用第一人称视角呈现抓钩摆荡。玩家借助叔叔的发明穿过洞穴、失落文明和奇幻环境,继续寻找失踪的叔叔。抓钩带来的高度、速度和空间感服务于一条线性的冒险旅程,游戏没有战斗,主要行动集中在移动、观察环境和追踪线索上。它的移动挑战变化不如竞速作品丰富,但如果你更在意故事、氛围和探索,而不是反复刷新排行榜上的几秒成绩,它会更适合你。

维度 说明
凭什么排这位 它把第一人称摆荡放进故事冒险和环境探索中,让抓钩成为主要行动手段。
适合谁 它适合偏好故事、氛围和3D空间探索,并不想把体验重心放在战斗或竞速上的玩家。
亮点 第一人称高度感、线性旅程、失踪亲人的故事和非暴力移动挑战结合得很紧。

9. 《Flinthook》(Flinthook) #

《Flinthook》(Flinthook)
Kinguin$10.55-37%Steam $10.55查看价格 →
Image: 《Flinthook》(Flinthook)

自由瞄准的抓钩让《Flinthook》(Flinthook)可以把角色牵引到飞船里的金色圆环处。玩家要在摆荡移动的同时瞄准射击、发动慢动作,并应付一波波敌人。随机组合的飞船房间会让玩家每次行动都遇到不同的布局。宝藏、遗物、可装备能力和永久升级,让抓钩移动融入类 roguelite 的持续成长过程。它的抓钩并不只服务于平台跳跃,而是要和战斗、随机房间及成长选择一起理解,因此更适合喜欢综合系统的玩家。

维度 说明
凭什么排这位 它把锚点移动和射击、慢动作、随机敌人及成长系统结合起来,整体结构变化很丰富。
适合谁 它适合想把抓钩移动放进战斗、宝藏和随机成长,而不是只玩平台挑战的玩家。
亮点 随机组装飞船、遗物、永久升级和敌人波次让每次行动都有不同节奏。

10. 《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI) #

《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI)
GOG$1.65-81%Steam $1.65查看价格 →
Image: 《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI)

《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI)把双苦无抓钩融入探索系统;摆荡、忍者跑酷和空中机动让角色能够抵达普通机器人到不了的区域。游戏把隐藏道路、秘密区域、能力与武器成长放进类银河城结构里,战斗也会持续推动探索进程。它和《闪避刺客》(SANABI)都让抓钩参与战斗中的移动,但两者的机制重点并不相同:《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI)更依靠苦无、区域探索、机器人战斗以及能力解锁共同组成动作冒险。

维度 说明
凭什么排这位 它把苦无摆荡放进类银河城探索和高密度战斗,移动、隐藏道路与能力成长互相推动。
适合谁 它适合想要苦无机动、区域探索、武器成长和机器人战斗结合的玩家。
亮点 双苦无抓钩、隐藏通道、多个区域和忍者技巧让移动不只服务于跳跃。

横向对比 #

游戏 类型 凭什么上榜 游玩节奏
《闪避刺客》(SANABI) 2D动作平台与冒险游戏 《闪避刺客》把链钩同时用于移动、攻击、闪避和剧情推进。 它以线性战役为主线,把城市探索、陷阱、战斗和首领战穿插其中。
《Rusted Moss》(Rusted Moss) 双摇杆射击式类银河城动作游戏 《Rusted Moss》用弹性绳索和动量持续决定探索路线。 游戏让开放探索与战斗并行,并包含能力收集、首领和多结局。
《狗钩》(Grapple Dog) 2D像素动作平台游戏 《狗钩》让抓钩明确服务于跳跃、摆荡和快速移动。 游戏采用分段关卡推进,并穿插收集、秘密区域、首领和计时挑战。
《Cyber Hook》(Cyber Hook) 3D跑酷平台游戏 《Cyber Hook》把抓钩、墙跑和时间操纵组合成高速路线。 70多个关卡围绕重试、马拉松模式和排行榜展开,玩家可以不断调整路线来提高成绩。
《Webbed》(Webbed) 动作冒险平台游戏 《Webbed》让蛛丝附着在环境上,玩家也能自行搭建路线。 游戏围绕相互连接的荒野展开探索,并穿插织网、营救和昆虫互动。
《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith) 高速抓钩精准平台游戏 《Remnants of Naezith》把抓钩加速和精准路线作为核心挑战。 游戏通过分支关卡支持快速重试,并围绕幽灵、竞速和排名推进。
《Verlet Swing》(Verlet Swing) 第一人称3D摆荡动作游戏 《Verlet Swing》要求玩家用抓钩摆荡穿过障碍并抵达发光终点。 游戏采用快速分段挑战,碰撞即失败,并强调成绩优化。
《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle) 第一人称3D平台冒险游戏 《A Story About My Uncle》让抓钩摆荡和故事探索始终处在同一条旅程里。 游戏采用线性冒险节奏,重点放在环境、线索和非暴力移动上。
《Flinthook》(Flinthook) 动作平台与类 roguelite 游戏 《Flinthook》让锚点移动和射击、慢动作及成长系统互相配合。 游戏围绕随机飞船展开行动,并结合战斗、宝藏、遗物和永久升级。
《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI) 快节奏类银河城动作平台游戏 《酷派忍者 / KUNAI》把苦无摆荡融入忍者移动、探索和战斗。 游戏让区域探索与能力成长并行,并穿插隐藏道路和机器人战斗。

怎么挑最合适 #

偏好 推荐
2D路线与探索 → 偏好2D路线与探索,可以选择《闪避刺客》(SANABI)、《Rusted Moss》(Rusted Moss)、《狗钩》(Grapple Dog)、《Webbed》(Webbed)、《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)、《Flinthook》(Flinthook)或《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI);偏好第一人称3D空间,则可以选择《Cyber Hook》(Cyber Hook)、《Verlet Swing》(Verlet Swing)或《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle)。
偏好故事还是追逐时间 → 想看角色冒险就选故事向作品,想反复优化路线就选竞速向作品 如果你更在意角色冒险和环境故事,可以先看《闪避刺客》(SANABI)、《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle)或《Webbed》(Webbed);如果你想追逐时间和排名,则优先考虑《Cyber Hook》(Cyber Hook)、《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)、《Verlet Swing》(Verlet Swing)或《狗钩》(Grapple Dog)。
选择绳索物理还是高速牵引 → 想研究惯性和弹性就选物理绳索,想快速改变位置就选牵引与摆荡 如果你想研究惯性和弹性,可以选择《Rusted Moss》(Rusted Moss)或《Webbed》(Webbed);如果你想快速改变位置,则可以选择《闪避刺客》(SANABI)、《Cyber Hook》(Cyber Hook)、《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)或《Verlet Swing》(Verlet Swing)。
选择开放探索还是分段关卡 → 想自己规划路线就选探索结构,想快速重试就选边界清晰的关卡 如果你想自己规划路线,可以选择《Rusted Moss》(Rusted Moss)、《Webbed》(Webbed)或《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI);如果你想快速重试,则可以选择《狗钩》(Grapple Dog)、《Cyber Hook》(Cyber Hook)、《Verlet Swing》(Verlet Swing)或《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)。

常见问题 #

如果只想先选一款抓钩平台游戏,应该从哪里开始? #

你可以先从《闪避刺客》(SANABI)开始,因为它把链钩移动、闪避、战斗和故事推进放在了一起。如果你更喜欢弹性绳索和自由路线,可以选择《Rusted Moss》(Rusted Moss);如果你想从清楚的2D分段关卡入门,那么《狗钩》(Grapple Dog)会更适合你。

2D和3D抓钩平台游戏的体验差别是什么? #

2D作品通常更强调路线记忆、角色位置和关卡节奏,例如《狗钩》(Grapple Dog)与《Webbed》(Webbed)。3D作品则更依赖空间判断和速度感,其中《Cyber Hook》(Cyber Hook)偏向高速跑酷,而《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle)更重视故事探索。

偏好故事还是计时挑战时,应该怎样挑选? #

如果你更在意角色冒险和环境故事,先看《闪避刺客》(SANABI)、《A Story About My Uncle》(A Story About My Uncle)或《Webbed》(Webbed);如果你想追逐时间和排名,则优先考虑《Cyber Hook》(Cyber Hook)、《Verlet Swing》(Verlet Swing)和《狗钩》(Grapple Dog)。如果你还想挑战幽灵记录,可以选择《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)。

想体验绳索物理,还是更快的牵引移动? #

《Rusted Moss》(Rusted Moss)使用会受惯性影响的弹性抓钩,角色需要借助动量前进,路线选择也更自由。《闪避刺客》(SANABI)则更强调链钩带来的快速机动,适合想把牵引、闪避和攻击连续起来的玩家。《Cyber Hook》(Cyber Hook)、《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)和《Verlet Swing》(Verlet Swing)更强调固定结构中的摆荡、加速或障碍判断。

开放探索和分段关卡,哪种结构更适合抓钩移动? #

开放探索会让抓钩影响更大范围的路线规划,《Rusted Moss》(Rusted Moss)与《Webbed》(Webbed)都鼓励玩家自己寻找穿越方式。《酷派忍者 / KUNAI》(KUNAI)则把探索和能力、战斗结合起来。如果你想快速重试和比较成绩,可以选择《狗钩》(Grapple Dog)、《Verlet Swing》(Verlet Swing)或《Remnants of Naezith》(Remnants of Naezith)。

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