
30 秒看完前三名:
- 《孤山独影》(Cairn):先找路线,再稳住身体,还得安排岩钉和补给。
- 《退潮》(Jusant):管理体力、用好工具,在高塔里慢慢找出合适的路。
- 《Peaks of Yore》(Peaks of Yore):找抓点、试路线,失手就可能一路摔下去;多座山峰等着你反复练习。
为什么是这几款 #
这份排行不只看游戏里有没有攀爬动作,还看攀爬是不是主要玩法。重点是看玩家是否真的要找抓点、算体力、控制惯性,并根据装备和补给决定走哪条路。比如,《孤山独影》(Cairn) 要玩家观察岩壁、规划路线,再决定怎么用岩钉和补给;《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering) 则更看重抓握、平衡、身体位置和抓点方向。两款都不是按一下按钮就能爬上去的游戏。
这些游戏的攀爬方式差别很大:有的尽量还原现实岩壁,有的把重点放在向上探索,还有的得靠一次次尝试,把角色动作练熟。排名主要看路线有没有琢磨头、操作方式是否有特色、失误会带来什么后果,也会考虑叙事氛围和合作选项。
精选排行 #
1. 《孤山独影》(Cairn) #

GOG$12.88-20%Steam $12.88查看价格 →
如果你想玩一款真正围绕登山展开的游戏,《孤山独影》(Cairn) 是这份榜单里内容最完整的一款。你得先看清岩壁,再决定从哪里上墙;爬的过程中还要调整姿势和重心,控制每次发力,并安排好岩钉、镁粉、手指胶带、食物、水和药品,才能撑完长途攀登。露营点怎么安排、山地怎么探索,也会影响最后能不能登顶。游戏支持单人游玩和难度调整,适合喜欢提前规划、也能接受资源压力的玩家。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 《孤山独影》(Cairn) 把选路线、控身体、用装备和管资源揉在了一起。一路爬上去,你得随时看着路线、动作、装备和补给。 |
| 适合谁 | 喜欢研究岩面、规划路线,也能接受长途登山风险和调整难度的玩家。 |
| 亮点 | 可以自己挑岩壁路线,同时留意姿势、发力、平衡、装备和补给。 |
2. 《退潮》(Jusant) #

Kinguin$1.73-94%Steam $1.73查看价格 →
《退潮》(Jusant) 把攀爬和高塔探索放到了一起:你要学会用攀爬工具、盯住体力,还得在不同路线之间做取舍。高塔里有干燥坡面、多风区域,还有能看到发光生物的隧道,所以选路时不能只看哪条路更短。玩家还会和神秘生物 Ballast 一起行动,通过其他路线寻找线索,慢慢了解高塔的过去。你可以按自己的节奏推进;如果喜欢琢磨路线、留意环境故事,又想要舒缓一点的节奏,这款值得一试。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 在《退潮》(Jusant) 中,玩家要管理体力、使用工具,并选择不同路线;攀爬途中还会遇到谜题和环境线索。 |
| 适合谁 | 喜欢环境叙事、分岔路线和工具操作,想按自己的节奏推进的玩家。 |
| 亮点 | 攀爬、选路和解谜贯穿高塔探索;一边找线索,一边慢慢拼出高塔的过去。 |
3. 《Peaks of Yore》(Peaks of Yore) #

GOG$5.39-50%Steam $5.39查看价格 →
《Peaks of Yore》(Peaks of Yore) 采用第一人称视角,你会遇到各种抓点和难爬的路线,一旦失手,可能直接坠落很远。这里不只有一座山,还准备了多座山峰、攀爬装备和可解锁内容,让每次登山都有变化。多试几次,你会逐渐摸清不同抓点的特点;熟悉之后,还能挑战自定义关卡。它不只是单纯考验物理操作,也提供了比较完整的山峰探索内容。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 《Peaks of Yore》(Peaks of Yore) 要你找抓点、反复试路线,还得承担失手坠落的风险;游戏还提供多座山峰。 |
| 适合谁 | 喜欢反复练习、研究抓点差异、冲击峰顶,也愿意尝试自定义关卡的玩家。 |
| 亮点 | 游戏提供不同山峰、攀爬装备、基地小屋、挑战内容和关卡编辑功能。 |
4. 《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering) #

Steam$21.99查看价格 →
如果你在意的不是登山故事,而是怎么贴着岩壁攀爬,《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering) 会更合胃口。游戏取材于现实欧洲岩壁和抱石地点,重点模拟抓握、平衡、身体位置和抓点方向。你可以抱石、自由攀登、练习路线,也能创建自定义路线与地点。整个过程都在琢磨攀岩动作,不会被幻想探索或生存资源分散注意力。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering) 最专注于现实攀岩地点、抱石路线,以及抓握、平衡和身体位置的模拟。 |
| 适合谁 | 想研究抱石动作、身体位置、抓点方向和现实攀岩路线的玩家。 |
| 亮点 | 游戏支持现实地点攀爬、自由攀登、路线练习以及自定义地点和路线分享。 |
5. 《Lorn's Lure》(Lorn's Lure) #

Kinguin$3.11Steam $3.11查看价格 →
《Lorn's Lure》(Lorn's Lure) 不是现实攀岩模拟,而是一款第一人称叙事平台游戏。玩家操控一台正在调查视觉故障的机器人,用镐攀爬几乎任何垂直墙面,穿过巨大又危险的结构。你还要把跳跃、滑行和扫描结合起来,穿过关卡、推进故事;复古三维画面和神秘传说则营造出探索氛围。它排在中段,是因为攀爬自由度很高,但选路更多是为了应对平台挑战、推进故事。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 玩家可以用镐攀爬几乎所有垂直墙面,还要靠跳跃、滑行和扫描穿过关卡、推进故事。 |
| 适合谁 | 喜欢第一人称平台跳跃、复古科幻视觉、巨大结构和带有挫折感挑战的玩家。 |
| 亮点 | 游戏中,玩家会用跳跃、滑行、扫描和垂直攀爬来探索。 |
6. 《White Knuckle》(White Knuckle) #

Steam$16.99查看价格 →
《White Knuckle》(White Knuckle) 要你在地下巨型建筑里快速向上爬,同时整理背包、及时拿出需要的物品,还得躲开沿途的威胁。你要利用惯性移动和精准操作,尽快穿过 SUB-STRUCTURE 17;如果没及时拿出需要的物品,就可能坠落。地下各区域还会出现不同的威胁、障碍和生物。随着挑战推进,你还能发现并解锁多种强化。这里没有悠闲的垂直探索:速度、物品整理和应对环境,缺一不可。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 靠惯性快速攀爬、整理背包,还要躲开地下区域的威胁。 |
| 适合谁 | 喜欢高速移动、资源取舍、反复挑战,以及地下恐怖氛围的玩家。 |
| 亮点 | 你得在尽快上升的同时整理背包,再根据不同区域的障碍与威胁调整行动。 |
7. 《Surmount》(Surmount) #

Kinguin$2.88-83%Steam $2.88查看价格 →
《Surmount》(Surmount) 走的是轻松、容易上手的物理攀爬路线。Mount Om 里既有设计好的挑战路线,也有每次游玩都会变化的路线;你可以独自攀登,也能和朋友本地合作。游戏鼓励你换着路线试,失败后的代价也不算重。玩家还能解锁不会丢失的道具、可装备物品、角色外观和每日山峰挑战,让每次攀爬都有新的目标。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 《Surmount》(Surmount) 采用基于物理效果的攀爬操作,结合每次都会变化的路线和本地合作,带来更轻松的登山体验。 |
| 适合谁 | 想尝试容易上手的物理攀爬,或和本地朋友一起挑战路线的玩家。 |
| 亮点 | 游戏支持单人游玩、手工挑战、每次游玩都会变化的路线、角色成长和可选本地合作。 |
8. 《A Difficult Game About Climbing》(A Difficult Game About Climbing) #

Steam$9.99查看价格 →
《A Difficult Game About Climbing》(A Difficult Game About Climbing) 把问题集中在一件事上:你能不能控制好攀爬者的双臂。玩家主要用鼠标操作手臂,也支持手柄;一次抓取失误,就可能坠落并损失进度。你得反复练习,熟悉抓握和摆臂;失手后,可能要从较低处重新开始。山上还有多个不同区域。相比《孤山独影》(Cairn) 的路线与资源管理,它几乎没有额外系统来分散注意力,所以更适合愿意反复练习、能接受失手后坠落和进度损失的玩家。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 《A Difficult Game About Climbing》(A Difficult Game About Climbing) 把双臂物理控制、坠落和进度回退都放在了体验中心。 |
| 适合谁 | 愿意反复失败、练习精细手臂操作,并接受严重失误后果的玩家。 |
| 亮点 | 游戏用鼠标或手柄控制攀爬者双臂,并通过多个不同区域持续考验操作稳定性。 |
9. 《和班尼特·福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy) #

Kinguin$1.21-86%Steam $1.21查看价格 →
《和班尼特·福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy) 只有一件攀爬工具:一把锤子。玩家要用它跳跃、摆动、支撑和飞跃。角色坐在锅里,移动方式本来就和现实攀岩无关,难点在于掌握锤子的受力方向;失去进度后,还得重新找回动作节奏。攀登过程中的哲学式评论会持续回应玩家的失败。它排在这里,是因为操作主要围绕一把锤子,失手后也可能掉回较低处;但它并不模拟现实登山。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 《和班尼特·福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy) 只给玩家一把锤子,却要靠锤子的方向和力度不断解决攀爬难题;失手后还可能掉回较低处。 |
| 适合谁 | 愿意接受反复回落、单一工具操作和严重失误后果的玩家。 |
| 亮点 | 玩家只用锤子完成跳跃、摆动、攀爬和飞跃,旁白式哲学评论也会回应玩家的失败。 |
10. 《Grow Home》(Grow Home) #

Steam$1.59$7.99-80%查看价格 →
《Grow Home》(Grow Home) 更像一场轻松的垂直探索。玩家操控机器人 BUD,培育并攀爬巨型外星植物;植物长出的部分可以变成桥梁、安全网,或者通往高处的路。机器人的双手可以独立移动,所以攀爬不完全受固定抓点限制。漂浮岛屿、外星植物、动物和水晶收集,又为一路向上增加了探索目标。它排在末位,不是因为没有特色,而是因为它更看重环境塑造和探索,不以现实模拟或严重的失误后果见长。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 玩家能分别控制机器人的双手、培育巨型植物,再利用植物长出的枝条搭出通往高处的路。 |
| 适合谁 | 喜欢外星环境、收集强化物,并利用植物一路爬到高处的玩家。 |
| 亮点 | 玩家能够培育巨型植物,并把长出的部分用作桥梁、安全网或通往高处的路。 |
横向对比 #
| 游戏 | 类型 | 凭什么上榜 | 游玩节奏 |
|---|---|---|---|
| 《孤山独影》(Cairn) | 生存式登山模拟 | 它把路线、姿势、装备和资源管理结合起来,爬的过程中一直要做决定。 | 先看岩壁、规划路线,再安排补给和露营点。 |
| 《退潮》(Jusant) | 垂直探索与环境解谜 | 管理体力、使用工具,再选路爬上高塔。 | 可以按自己的节奏探索,一边判断路线,一边找环境线索。 |
| 《Peaks of Yore》(Peaks of Yore) | 第一人称物理攀爬 | 在多座山峰上找抓点、试路线,还要承担失手坠落的风险。 | 通过反复尝试掌握路线,再逐步挑战新的山峰。 |
| 《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering) | 现实攀岩与抱石模拟 | 专注于抓握、平衡、身体位置和抓点方向。 | 主要进行抱石、自由攀登和路线练习。 |
| 《Lorn's Lure》(Lorn's Lure) | 第一人称叙事平台攀爬 | 可以用镐攀爬几乎任何垂直墙面。 | 把跳跃、滑行、扫描和攀爬结合起来,探索巨大结构。 |
| 《White Knuckle》(White Knuckle) | 速度攀爬恐怖 | 靠惯性快速攀爬、整理背包,还要躲开地下区域的威胁。 | 一边快速上升,一边整理背包、应对区域障碍。 |
| 《Surmount》(Surmount) | 轻量物理攀爬与本地合作 | 结合设计好的挑战路线、每次游玩都会变化的路线和可选本地合作。 | 可以独自或和朋友本地合作,反复尝试不同的攀登路线。 |
| 《A Difficult Game About Climbing》(A Difficult Game About Climbing) | 高难度物理挑战 | 把双臂控制、坠落和进度损失放在核心位置。 | 反复练习,同时承担失误后掉回较低处的后果。 |
| 《和班尼特·福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy) | 惩罚型锤子攀爬 | 只给玩家一把锤子,却要靠锤子的方向和力度不断解决攀爬难题。 | 失手后可能掉回较低处,只能重新攀登,再找回锤子的操作节奏。 |
| 《Grow Home》(Grow Home) | 垂直探索与环境塑造 | 可以培育植物,搭出通往高处的路。 | 一路探索、攀爬、收集,并和周围环境互动。 |
怎么挑最合适 #
| 偏好 | 推荐 |
|---|---|
| 想研究路线选择、身体控制和登山资源,并接受较多攀登决策 → | 《孤山独影》(Cairn)、《退潮》(Jusant)、《Peaks of Yore》(Peaks of Yore) |
| 想体验现实欧洲岩壁、抱石路线、身体平衡和抓点方向 → | 《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering) |
| 想探索垂直世界,或者在地下环境中快速逃生 → | 《Lorn's Lure》(Lorn's Lure)、《White Knuckle》(White Knuckle)、《Grow Home》(Grow Home) |
| 想挑战需要精细控制动作、失手后会坠落的攀爬游戏,或者和本地朋友一起玩 → | 《Surmount》(Surmount)、《A Difficult Game About Climbing》(A Difficult Game About Climbing)、《和班尼特·福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy) |
常见问题 #
如果我想从低压力的攀爬开始,应该先选哪款? #
可以先看《退潮》(Jusant)或《Surmount》(Surmount)。前者可以按自己的节奏推进,后者容易上手,失败后的惩罚也不重。《孤山独影》(Cairn)虽然支持调整难度,但仍然有资源管理和带风险的长途登山。
如果我想玩失手后果严重、需要反复练习的游戏,应该选哪款? #
《A Difficult Game About Climbing》(A Difficult Game About Climbing)把双臂控制、坠落和进度损失放在核心位置。《和班尼特·福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy)用锤子操作和反复掉落制造挑战,《Peaks of Yore》(Peaks of Yore)则需要找抓点、试路线,还能挑战多座山峰。
哪些游戏最适合关注现实攀岩动作,而不是幻想探索? #
《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering)最专注于现实攀岩地点、抱石路线,以及抓握、平衡和身体位置的模拟。《孤山独影》(Cairn)也采用现实攀爬模拟,但同时加入路线规划、岩钉、食物、水和药品等资源管理。
单人游玩时,《Surmount》(Surmount) 是否必须和其他玩家一起玩? #
《Surmount》(Surmount) 可以单人游玩,也提供本地合作模式,玩家可以和朋友一起攀登。
















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