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神之天平(ASTLIBRA Revision)

《神之天平(ASTLIBRA Revision)》— 游戏测评天平机制构筑独特战斗博弈,装备养成系统极具深度,剧情单薄与合成门槛拉高难度

外部评分95%Steam 玩家评分3万 评价85Metacritic/10082OpenCritic/100
测评编辑: 莫白 · 发布日期: ·review.views: 2,971 评论
开发/发行KEIZO|发行2022-10-13|冒险动作角色扮演|
6.8
综合评分

天平机制构筑独特战斗博弈,装备养成系统极具深度,剧情单薄与合成门槛拉高难度

画面
6.5
音效
6.5
玩法
7.5
剧情
6
内容
7

综合评价

《神之天平》是一款"知道自己要做什么"的游戏。它没有追求面面俱到,而是把核心玩法打磨到了一个不错的水准。天平机制确实有趣,装备养成也足够深度,但其他方面就显得平庸了——剧情浅尝辄止,画面缺少记忆点,内容后期开始重复。

这游戏适合那些愿意花时间研究机制的玩家。如果你喜欢《空洞骑士》那种"慢热但有深度"的体验,这游戏值得一试。但如果你期待的是《奥日》那种视听盛宴,或者《死亡细胞》那种爽快感,那可能要失望了。

原价买有点贵,打折入手刚刚好。20小时主线不算长,但如果你愿意钻研,40小时也不会觉得无聊。就是别指望它能给你太多惊喜——这是一款合格的动作游戏,仅此而已。

优点

  • 天平机制带来独特的战斗博弈体验
  • 装备养成系统深度足够且有个性
  • 隐藏要素设计用心,延长了游戏寿命

缺点

  • 剧情重复且缺乏深度
  • 场景设计后期开始重复
  • 合成系统缺少引导,上手门槛高

开篇

我在第一次打开技能树的时候愣住了。不是因为复杂——虽然确实有点复杂——而是因为我发现这游戏把"选择"这件事做到了极致。每个技能分支都对应一种玩法哲学,而你永远无法全部点满。这种设计在2D横版动作游戏里不常见,但《神之天平》偏要这么干。

技能树界面展示装备强化和已解锁技能

玩法系统 | 7.5/10

玩法: 7.5/10

战斗手感是这游戏最让我意外的地方。前五小时你会觉得自己在瞎按——连招系统没有明确的教学,敌人攻击模式也不按套路出牌。但当你开始理解"天平"机制的时候,一切都变了。

每次攻击都会让天平倾斜,倾向光明侧你获得防御加成,倾向黑暗侧你获得伤害加成。听起来简单,实际操作起来是个博弈游戏。你得在"稳健过关"和"极限输出"之间反复横跳,而Boss战会把这种纠结放大十倍。

装备系统做得很克制。没有海量垃圾装备刷屏,每件武器都有独特的技能组合。我用了30小时才找到适合自己的流派——双刀流配合黑暗侧的吸血技能。这种"慢热但值得"的养成节奏,在快餐化的今天反而成了优点。

合成系统是个双刃剑。材料种类多,配方复杂,但游戏没给你足够的引导。我花了两小时才搞明白哪些材料能合成关键道具,这期间的挫败感是真实存在的。

主角在山地场景中与多个敌人激烈战斗并释放火焰特效
装备界面展示多种武器和装备属性对比
物品合成配方界面展示多种材料组合

画面表现 | 6.5/10

画面: 6.5/10

2D横版的美术风格很统一,但缺少记忆点。场景设计中规中矩,该有的元素都有——古树、浮岛、神殿——但你很难说出哪个场景让你印象深刻。唯一的例外是巨树下的那片湖,光影效果确实做得用心。

Boss战的视觉冲击力倒是在线。空中浮岛那场战斗,背景的云层会随着天平倾斜而变色,这种细节让人眼前一亮。但这样的高光时刻不多,大部分战斗场景都是标准的平台跳跃地图。

特效做得很节制,不会让你眼花缭乱,但也不会让你觉得"哇"。火焰、闪电、冰霜——该有的都有,就是少了点个性。

主角站在巨树下眺望远山湖泊的唯美场景
主角在空中浮岛与飞行BOSS激烈战斗

剧情叙事 | 6.0/10

剧情: 6/10

故事讲了个关于平衡与选择的寓言。两位女神代表光明与黑暗,主角夹在中间做选择。设定不新鲜,但游戏没打算在剧情上玩花样,它更在意的是"你的选择如何影响结局"。

对话系统是个问题。文本量不小,但大部分对话都在重复同一个主题——平衡的重要性。到了中后期你会开始跳过对话,因为你已经知道NPC要说什么了。

支线任务质量参差不齐。有几个支线确实有意思——比如那个关于失忆铁匠的故事——但更多的支线就是"去某地拿某物"的跑腿任务。剧情深度不够,但也没烂到让人弃坑。

两位女神手持天平对峙的剧情场景
红发角色对话框显示剧情文本,背景为2D横版场景

内容体量 | 7.0/10

内容: 7/10

主线流程大概20小时,但如果你想解锁所有技能和装备,时间会翻倍。我40小时了完成度才65%,剩下的35%主要是收集类内容——材料、配方、隐藏Boss。

地图设计有点重复。前期你会觉得每个区域都有特色,但到了后期你会发现很多场景只是换了个皮——同样的平台布局,同样的敌人配置,连宝箱位置都差不多。

隐藏要素倒是做得用心。有几个隐藏Boss需要特定条件才能触发,而且难度明显高于主线。技能菜单里有些技能需要完成特定挑战才能解锁,这种设计延长了游戏寿命,但也可能劝退休闲玩家。

技能菜单界面展示多个技能及其详细属性

音效音乐 | 6.5/10

音效: 6.5/10

BGM走的是史诗风,但没有特别出彩的曲目。战斗音乐节奏感强,但听多了会觉得单调。场景音乐倒是做得不错,尤其是巨树区域的环境音效——风声、鸟鸣、流水声——这些细节让探索过程不那么枯燥。

音效设计中规中矩。武器碰撞声、技能释放音效都很标准,但缺少那种"听到就知道是这个游戏"的辨识度。Boss战的音效倒是做得用心,每个Boss都有独特的咆哮声和攻击音效。

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