漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

游戏评价
PC
在《漫威蜘蛛侠》重制版发生的事件过后,少年迈尔斯·墨拉莱斯一边努力适应新家的生活,一边追随导师彼得·帕克的脚步,成为新一代的蜘蛛侠。然而,当一场激烈的权力斗争威胁到他的家园时,迈尔斯必须继承蜘蛛侠的衣钵,扛下这个重责大任。
93%Steam 玩家评分3.9万 评价88Metacritic/10085OpenCritic/100
发售日期: Nov 18, 2022
开放世界 · 动作 · 超级英雄 · 单人 · 冒险
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制作团队

开发
Insomniac Games · Nixxes Software
发行
PlayStation Publishing LLC
8.0
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分3.9万 评价88Metacritic/10085OpenCritic/100
画面
8.5
音效
8.5
玩法
8.5
剧情
9
内容
6

玩过初代还想再当一回蜘蛛侠?这回主角是哈林区长大的迈尔斯,街坊会喊出他的名字,毒液和隐身两招让打斗比彼得更带劲。故事短小却很暖,就是别指望大体量新内容。

测评总结

迈尔斯不是“加长版彼得”,他是哈林自己的蜘蛛侠

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

说白了,这作最值钱的地方,不是它内容多,而是它把“少年”和“街区”绑成了一回事。OpenCritic 给到接近 85 分、93.7% 推荐,还挂着 “Mighty” 档,发售当月也在主机商店冲到下载第一,这说明它在当年不是没人在意的小外传,而是那种一上手就知道“味儿对了”的作品。

但它放到今天看,定位就更清楚了:它不是来顶替《漫威蜘蛛侠:重制版》的,也不是给你整一张更大、更疯的新纽约。它更像是彼得那段正统冒险旁边,专门留给迈尔斯的一段过渡故事。你想啊,初代的纽约更多是彼得跑任务的舞台,楼高、路长、景多,但城市和主角之间没这么“认人”。这作不一样,哈林会喊迈尔斯的名字,街坊会记得他,母亲里约竞选议员的支线也不是摆设,而是直接把英雄拽回了真实生活里。

所以它不是靠堆体量赢,而是靠气质赢。主线大概 8 小时上下,全清也就十几个钟头,作为独立标价的外传,内容确实不厚。但问题是,它把这点篇幅用在了最该用的地方:让你相信迈尔斯不是借了彼得那套壳,他就是这片街区长出来的人。

适合玩完初代还不过瘾的人,不适合冲着“大续作”来的人

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

我的态度很直接:如果你玩完初代还想再来一段短小、高浓度、而且情绪更暖的超英故事,那这作就很对路;但如果你期待的是一部正统续作,想要全新地图、更多支线、更多 Boss、更多系统,那你多半会觉得它不够劲。

先说适合谁。玩过初代,已经喜欢上彼得那套摆荡和打斗,但又想换个口味的人,会很容易被迈尔斯吸住。毒液系技能让近战打起来比初代彼得更爽,震击能直接无视防御,还能把敌人麻住,冲刺贴脸一撞,场面特别干脆。再加上隐身能在被发现后脱战重潜,第一次让“连续无声制服一队人”变成了真能稳定玩的套路,这就很适合喜欢边打边偷、想把节奏拉快的人。

再说不适合谁。你要的是“大体量正统续作”的满足感,那这作确实给不了。地图基本就是初代曼哈顿换季复用,支线种类还比一代少,跑久了难免会有“怎么又是这片街”的感觉。BOSS 战数量和深度也缩水,技能树还做了减法,所以它的“新”,主要就靠毒液和隐身这两招撑着。说白了,它更像一段精修过的插曲,不是那种把整个系列往前狠狠干一大步的作品。

现在最该选的还是电脑版,内容不加码,体验倒是更完整

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

如果你现在才打算补这作,我会更偏向推荐电脑版。原因很简单:它不是那种靠主机独占气氛硬撑的游戏,反而是电脑上更容易把画面、帧数和适配都拉顺的一作,实际体验通常更舒服。

Nixxes Software 这次把电脑版做得挺扎实,DLSS 3、解锁帧率和光追这些都给到了,连 6GB 版的 GTX 1060 都能跑,这就很说明问题了。对这类动作游戏来说,稳定帧率比花里胡哨更重要,因为你要频繁摆荡、贴脸、隐身切入,手感一断就特别烦。电脑版把这些底层体验补齐之后,迈尔斯的毒液冲拳、空中追击和潜行切换,都会顺很多。

所以版本建议其实也很明确:想把这作当成一段完整体验来补,优先电脑版;如果你只是想在初代之后接着看迈尔斯怎么把哈林扛起来,那电脑版也最省心。它的内容体量没变,但平台把它能发挥出的部分尽量托住了。换句话说,这作的短板是篇幅,不是平台;而在平台里,电脑版就是最稳的那一个。

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