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Warhammer 40,000: 行商浪人

《Warhammer 40,000: 行商浪人》— 游戏测评三轨道德系统驱动百小时叙事,还原黑暗哥特宇宙,底层Bug与复杂系统拖累体验

外部评分87%Steam 玩家评分3.4万 评价78Metacritic/10075OpenCritic/100
测评编辑: Casey Kim · 发布日期: ·review.views: 3,079 评论
开发/发行Owlcat Games|发行2023-12-07|冒险动作策略角色扮演|
7.5
综合评分

“三轨道德系统驱动百小时叙事,还原黑暗哥特宇宙,底层Bug与复杂系统拖累体验”

画面
6.5
音效
7
玩法
7
剧情
8.5
内容
8

综合评价

这游戏最大的问题是:它太硬核了。

一百多小时的流程,复杂到需要看Wiki的战斗系统,密集的专有名词,频繁出现的Bug——这些门槛会劝退很多人。但如果你跨过这些门槛,会发现里面有个很扎实的CRPG。

叙事质量是真的好。不是那种"拯救世界"的老套故事,而是让你在一个道德灰色的宇宙里做选择,然后承担后果。战斗系统虽然复杂,但战术深度够,每场战斗都有挑战性。内容量巨大,而且大部分都不是填充。

但我不会说"不玩是损失"。这游戏很明确地知道自己想要什么样的玩家:喜欢硬核CRPG,能忍受技术问题,最好对战锤40K有点了解。如果你符合这个画像,这游戏值得一百多小时的投入。如果不符合,等打折再说。

我通关后的第一反应是:想开二周目试试另一条道德路线。但看了看存档时间——算了,缓缓再说。

优点

  • 叙事质量优秀,三轨道德系统提供丰富的角色扮演选择
  • 战斗系统战术深度足,每场战斗都有挑战性
  • 内容量巨大(100+小时),支线任务质量上乘
  • 成功还原战锤40K的黑暗哥特美学和反乌托邦氛围

缺点

  • 技术问题严重,Bug频繁影响体验
  • 战斗系统过于复杂,上手门槛高
  • 画面精致度不足,优化有待提高
  • 后期探索内容开始重复

开篇

我第一次意识到这游戏不是在开玩笑,是在第三章某个支线里。一个机械神教的技术祭司请我帮忙找回失窃的圣物——听起来很常规对吧?结果任务结束时我面临的选择是:把圣物还给他,交给帝国审判庭,还是自己留着改造成武器。三个选项,三条道德轨道各涨一格,没有"正确答案"。我在那个对话框前坐了五分钟。

这就是《战锤40K:行商浪人》想做的事:把你扔进一个没有好人的宇宙,然后问你想当哪种坏人。

叙事 | 8.5/10

剧情: 8.5/10

游戏开场就给了你一艘比小国还大的虚空舰船,外加整个星区的统治权。你不是从零开始的冒险者,你是von Valancius王朝的继承人——这设定听起来很爽,玩起来更爽。但真正让我上头的不是权力幻想,是那套三轨道德系统。教条、异端、实用主义——三条线独立增长,你可以同时是个虔诚的帝国信徒和冷血的实用主义者。我的角色到中期变成了一个奇怪的混合体:对帝国忠诚,对异形残忍,但愿意为了殖民地的生存和灵能者合作。这种矛盾感很战锤40K。

任务写作是真的好。主线讲了个合格的复仇故事,不算惊艳但节奏扎实。支线才是重头戏——几乎每个都不是"去那里杀十个怪"的填充内容。有个关于死灵机械的支线,我以为是个简单的清剿任务,结果牵扯出一段跨越千年的恩怨,最后还得决定要不要帮一个异形种族复仇。写得很克制,没有煽情,但你会记住。唯一的问题是节奏。前二十小时信息量太密集,专有名词像机关枪一样扫过来。如果你不是战锤粉丝,可能需要一段时间才能分清"机械神教"和"帝国教会"有什么区别。

帝国风格大厅内身着华丽盔甲的神秘角色
哥特风格城市场景,巨型雕像俯瞰街道市集

战斗系统 | 7.0/10

玩法: 7/10

回合制战斗,六人小队,看起来很传统。但这游戏的战术深度比我预想的要深。

每场战斗都是个谜题。敌人站位、地形高低差、掩体位置——这些因素组合起来,让你必须认真思考每一步。我有次在一艘幽灵太空船里遭遇战,敌人占据了二楼的射击位,我的近战角色冲上去会被集火秒杀。最后是让灵能者用心灵控制把一个敌人拉下来当肉盾,才打开局面。这种"解题"的快感很上瘾。角色定制自由度极高。每个职业都有三条天赋树,外加一堆通用天赋可以混搭。我的主角是个战士,但点了一些游荡者的闪避技能,再配上从商人那里买的异星科技装备——最后变成了一个能在敌阵里乱窜的坦克。这种"自己搭配Build"的乐趣,很像《开拓者:正义之怒》。

但问题也很明显。战斗系统太复杂了。动量值、英勇行动、机会攻击、各种Buff和Debuff的叠加规律——前十小时我基本是在瞎按。教程做得不够好,很多机制得自己摸索。而且遭遇战的难度曲线很诡异,有时候一个看起来普通的战斗会突然变成团灭现场。

还有Bug。我遇到过角色卡在地形里动不了,技能描述和实际效果不符,敌人回合卡死需要重启战斗——这些问题在一百多小时的流程里会反复出现,很烦。

俯视角战斗场景,队伍与死灵机械敌人交战

探索与内容 | 8.0/10

内容: 8/10

星图上密密麻麻的星系节点,每次打开都有种"要去哪里好呢"的选择困难。游戏号称一百多小时的流程,不是吹的。我通关主线花了六十小时,完成度才40%出头。剩下的都是支线、殖民地管理、星系探索——而且几乎每个都值得做。

殖民地系统是个意外的惊喜。你可以在征服的星球上建立殖民地,选择发展方向(工业、农业、军事),然后看着它们慢慢成长。这不是个复杂的经营系统,但足够让你有"这是我的帝国"的感觉。有次我的一个殖民地被异形入侵,我专门组织了一场救援行动——游戏没强制要求,但我就是想去。

星系探索也做得不错。每个星系都有几个可以降落的地点,有些是剧情任务,有些是随机遭遇,还有些是纯粹的资源点。虽然后期会开始重复(又是强盗营地,又是三个箱子),但前期那种"不知道下一个星球会遇到什么"的新鲜感很足。六人在线合作模式我没怎么玩,但据说可以和朋友一起打主线。对于这种一百多小时的游戏来说,这功能挺实用的。

星图导航界面展示多个星系节点和航线
宏伟的哥特式科幻神殿内部场景

美术与技术 | 6.5/10

画面: 6.5/10

画面是个矛盾体。

美术风格很对味。那种黑暗哥特式的帝国美学,巨大的教堂、夸张的雕像、到处都是骷髅和鹰徽——很战锤40K。从幽灵太空船到丛林星球再到机械神教的修道院,场景多样性也够。

但技术水平不行。贴图精度不够,光影效果平庸,角色建模有点僵硬。更要命的是Bug——我见过NPC悬浮在空中说话,见过过场动画里角色的头盔穿模,见过战斗中敌人突然消失又突然出现。这些问题单独看不致命,但一百多小时下来会累积成一种"这游戏没打磨好"的印象。

角色创建界面倒是做得挺细致,预设头像选项很多,捏脸自由度也够。但进了游戏你会发现,大部分时间都是俯视角,看不清角色长什么样。

俯瞰视角展示华丽的帝国教堂内部场景
角色创建界面展示多种预设头像选项

音效 | 7.0/10

音效: 7/10

配乐中规中矩。战斗时的管弦乐很燃,探索时的环境音效也到位,但没有特别让我想单曲循环的曲子。倒是有几段过场动画的配乐不错,那种帝国赞美诗的感觉很有氛围。

语音表演质量不错,尤其是几个主要NPC。你的副官Abelard那种老派贵族的腔调,机械神教祭司的电子合成音——都很有辨识度。但中文配音缺失,对不习惯看字幕的玩家来说可能是个问题。

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