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Fallout 1st (Steam): 1-Month Membership

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PC
Bethesda Game Studios邀您进入《Fallout 76》的世界。在核弹爆炸的25年后,你和其他避难所居民进入了核爆之后的美国。加入《Fallout》系列故事选新推出的开放世界多人游戏,探索核战争留下的广阔废土。
发售日期: Apr 14, 2020
开放世界 · 多人 · 后末日 · 角色扮演 · 黑色喜剧
·平台:Steam·美国 Steam 官方价~ US$12.99去购买

制作团队

J
导演
Jeff Gardiner
video game developer
代表作辐射76
埃
编剧
埃米尔·帕格里鲁洛
设计总监
作曲
伊南·祖尔
首席设计师
埃米尔·帕格里鲁洛
开发
Bethesda Game Studios
发行
Bethesda Softworks
5.8
综合评分
画面
7
音效
6.5
玩法
5.5
剧情
4
内容
6.5

“辐射废土改成能联机盖房刷子的活服务世界,地图氛围立得住,战斗叙事撑不起野心”

测评总结

一作的两段人生:从 2018 年的灾难到今天的长青

想给《辐射76》一个公道的位置,就得先承认它截然不同的两段人生。2018 年刚发售的时候,它是贝塞斯达这家工作室历史上摔得最狠的作品之一:Metacritic 综合 52 分、OpenCritic 上 Top Critic 的均分只有 54 分、媒体推荐率低到只有 9%,IGN 给了 5 分,GameSpot 给了 4 分,Eurogamer 干脆直接打出"避雷"的评级。这些分数都是公允的历史记录,没有一个冤枉了它——一个连活人 NPC 都没有、技术状态还稀烂的废土,当年确实配不上辐射这块金字招牌,挨这顿骂它认得不冤。

可它偏偏没有就这么死掉。靠着废土人之后那么多年从不间断的免费更新,再加上 2024 年那部口碑爆棚的真人剧把整个辐射 IP 重新捧回了大众视野中央,《辐射76》的累计玩家数在 2024 年一举突破了 2000 万,单日登录人数一度冲破百万,硬生生创下了发售整整六年之后的在线人数新高。它走的这条路,和当年的无人深空几乎是一模一样的翻盘弧线:发售时被骂得狗血淋头,然后靠着多年如一日的长跑慢慢把血回了回来。所以今天再去评价它,最忌讳、最不公道的做法,就是只取这条弧线的某一端——你既不能拿当年那顿差评,一笔抹掉它如今实实在在的样子;也不能反过来拿长线的回暖,去给发售时那些实打实的崩坏洗白。两段人生都得认。

谁该买,谁千万别碰:先想清楚你要的到底是哪种废土

那么落到 2026 年的今天,这款游戏到底适合谁?如果你想要的,是能和三五好友联机一起逛废土、在地图上亲手盖起一座属于自己的家、再慢慢悠悠地刷装备攒出一套心仪的 build,并且你本来就不太计较单人剧情有多深——那《辐射76》现在是真能给你带来不少快乐的,它的地图设计、基地建造和长线运营这几块,如今都立得稳稳的,足够支撑你在里头住上很久。

阿巴拉契亚的黄昏与远方的地平线

但反过来,如果你是冲着辐射这块招牌本身来的,要的是那种环环相扣的分支抉择、扎实厚重的深度单人 RPG、外加自由到没边的模组生态,那我得诚恳地劝你先想清楚。它最直接的对手,恰恰就是同门的辐射4:论单人叙事的厚度、论道德选择的重量、论 Nexus 上那座几乎挖不完的模组金矿,辐射4 是全方位地胜出。而《辐射76》唯一、也是真正无可替代的那一点,是它把整张辐射废土,彻彻底底改造成了一个能让玩家联机共存、能盖房、能长线运营下去的活服务世界——这一步,在整个系列里独此一份,是辐射4 无论如何也给不了你的。它不是系列里最好的那个辐射,但它确确实实是唯一一座,你能拉着朋友一起住下来、过日子的废土。把这件事想明白了,再决定要不要走进去,才不会失望。

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