

Everhood
史低 ~ HK$31.31含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$4.552026-07目前全網低價~ HK$61.92Kinguin距低價紀錄+1261%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCEverhood Soundtrack正在取得全網報價
01關於 Everhood
在《Everhood》中,你操控一隻手臂被藍色小矮人偷走的木偶,漫遊於時間停止、光怪陸離的世界。音樂對戰與奇異遭遇構成這場非傳統冒險角色扮演旅程。 Steam PC 玩家評價中,11,461 則有 95% 為好評。 Steam PC 版支援完整控制器操作。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、日語、法語、義大利語、德語、西班牙語、俄語、韓語、巴西葡語、波蘭語、烏克蘭語、土耳其語和拉美西語。 發售日期:2021年3月4日。
製作團隊
開發
Chris Nordgren · Jordi Roca
發行
Foreign Gnomes · Surefire.Games
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$4.552026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 12 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資訊 · 2026-10-17
02購買之前
語言支援
Steam PC 版列有英語、簡體中文、繁體中文、法語、德語、義大利語、日語、韓語、葡萄牙語、俄語、西班牙語、泰語、土耳其語、烏克蘭語和越南語介面,並提供這些語言的字幕;未列出完整語音。
遊玩方式與控制器
Steam PC 版支援單人遊玩和完整控制器操作。
無障礙選項
遊戲說明提醒,部分畫面可能影響光敏性癲癇玩家,並稱可在無障礙選單中關閉相關畫面內容。
03常見問題解答
遊戲的主要目標是什麼?
你將操控一隻手臂被藍色小矮人偷走的木偶,在奇異世界中展開旅程。
戰鬥有什麼特色?
冒險中包含以音樂為核心的對戰。
遊戲支援自訂戰鬥編輯器嗎?
遊戲說明列出了自訂戰鬥編輯器支援。
熱門 Steam 評價
原語言精選 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價同時包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率,內容反映的是評價者所評論的版本。
推薦Steam 玩家
我想我得了光癲癇展開收起
評價時遊玩 5.2 小時27 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
先說:我個人只能玩5.8小時沒辦法破關,所以結局是我去爬了其他通關的影片才得知的。 然後在沒看到後續故事之前的評價是不推薦, 對於劇情安排跟走向還是覺得莫名奇妙, 結局想表達的我覺得以這作品的來說沒有做好, 對於劇情安排跟走向還是覺得莫名奇妙, 所以「以玩遊戲獲得的體驗」來說的總評價還是"不推薦"。 當然很有可能是電波不對,又或是我的期望值太高, 因此以下評論還是請自行斟酌唄。 【戰鬥方式】 這款的音樂節奏玩法概念跟以往的玩法不同, 平時需要對應到音樂的節拍, 而這款是音樂節拍在敵人的動作上, 玩家需要的是「躲避」飛來的拍子。 在劇情的推進中還會再獲得能力, 將能應對飛來的拍子做出「反擊」。 【遊玩心得】 一開始看到商店頁面的畫面、角色、音樂,覺得當中有非常多undertale的既視感。 而且又有音樂節奏的分類,覺得應該會是款能讓我驚豔到的遊戲, (好吧..某方面來說確實有被驚豔到.. 也因此就衝動的衝首發日購買開始玩 (結果現在後悔了 ((後面會說明 遊戲在一開始就有警告語「遊戲含閃爍燈光元素,對光敏性癲癇者來說具危險」一語。 我原本覺得我應該能正常玩吧,結果竟然會感到暈眩冏rz 難度有故事模式、簡單、普通、困難可以選擇, 雖然落下的拍子還是一樣多,代表手殘眼殘黨會很辛苦, 但是至少故事模式能讓玩家的回血速度變快。 而我在初玩接觸到戰鬥後迅速決定從普通難度直接降至故事模式, 想說至少看一下作者想要藉由遊戲表達什麼。 可惜我還是沒能克服身體所帶來的不適感,最後暈到必須要去躺床來回復自身HP... 系統設定的低刺激也沒有什麼幫助,而且我還特別隔了幾天等身體最佳狀態來玩, 結果還是暈3_3 所以我決定直接放手不玩,看別人的影片補劇情。 --劇情-- 遊戲劇情從一開始的走向就很莫名奇妙,而且每位角色的刻劃都很"速食", 就像是參加夏令營被分組然後大家簡短的自我介紹一樣容易讓人忘記, 不過想著它會在後續慢慢的說明就繼續玩著。 可惜在看到結局後還是沒有對到作者想傳達的內容, (不介意會被雷到的人再自行開燈看) 開頭進遊戲時系統讓玩家選擇「是否放棄人性」,我一開始選了否,直接被退出。 在中間一度遇到跟系統很像的角色對話,有在說著「你想知道絕對的真理嗎」, 這讓我想到鋼之鍊金術師這部作品,只是這款遊戲的展現的過程實在無法得到我的共鳴。 然後在結尾還特別讓玩家去跟自己殺死的那些角色對話, 那些角色都是說著「之前被你殺的時候都害怕恐懼,結果真的死了後來到這裡我覺得未來 都充滿著希望」之類的話語。 我大概只能聯想的到「不要受死亡的害怕所支配」、 以及另一種議題「安樂死的存在必要性」。 不過這些是我自己聯想的,而遊戲的表現手法我無法把這些連接在一起, 遊戲角色只有不斷的感謝主角賜死他們,覺得這是拯救。 如果最後系統所說的「你就是真理」是作者想表達的, 那麼我想我也能心安理得的打著這篇評論了。 --戰鬥-- 每一名角色的戰鬥都像是換皮遊戲一樣, 視覺干擾、旋轉、模糊、連續且刺眼的亮色拍子。 唯一差別是不同風格的音樂。 --音樂-- 音樂非常對我的胃口,遇過的戰鬥中只有一首是我不太喜歡的曲調, 其餘的都非常喜歡,預計下次特賣會的時候會買Soundtrack來聽。 雖然這款有著Undertale的元素在,連音樂也有相似的旋律, 不過就「沒辦法」像Undertale那樣,音樂的出現就代表角色靈魂一樣的存在。 因為有些不同的角色用著相似、甚至是相同的音樂。 【總結】 除了音樂非常推薦,其他的遊戲元素我個人都吃不消。 玩遊戲的我感受不到遊戲的主軸是什麼,只有許多的拼湊跟致敬。 作者們也有表明有參考Undertale的元素。 如果看完評論的你還是有興趣想嘗試的話, 我個人建議是「把它當作一款新遊戲來遊玩吧」, 如果你是沒看過、玩過Undertale的人, 或許你還會感受到驚人的感悟也說不定, (有的話拜託分享一下 而且steam商店評論可是壓倒性好評, 我個人的不推薦有包含太多因素在內了, 現在我只想查查遊戲彩蛋中是否還有我漏掉的重大資訊。 期許這篇能拋磚引玉讓有玩過的玩家也來寫寫自己的心得囉! 加入 wow_tomato的群組 並關注 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論展開收起
評價時遊玩 5.8 小時22 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
「獨臂之偶‧報仇雪恨‧尋求真理‧巧妙殺敵」 玩家操縱一位紅色木偶,在奪回斷臂同時,尋找絕對的真理 這是一款跳脫常規、有天馬行空的設定、以及無法捉摸的劇情,單純從外觀上來看,是個考反(衝)應(擊)背(感)板(官)音樂節奏遊戲「對,Everwood希望你如此覺得!」 (簡單比喻Everwood,它猶如禮物盒,你不知道裡面是什麼,一切皆未知...而正因為外觀看似禮物盒,所以下意識認為裡頭藏著驚喜!) ※遊戲簡介已說明受到Undertale啟發而製作,唯一不同的特色在於它有著各式五彩繽紛、能使人產生光敏性癲癇的視覺衝擊特效,請注意 在五彩繽紛與迷幻的節奏旋律中,跳吧、閃吧、回擊吧! 觸發節奏戰鬥時,能讓角色平移、跳躍、反制(視劇情需要)、跳躍翻滾,其中跳躍翻滾的操縱,沒按好大多會變成「平移後原地跳躍」,這在閃避某些戰鬥節奏落下排列會相當吃虧!想拿無傷挑戰或成就,跳躍翻滾要練好(純體驗劇情,真的無法就降低難度) 一般以背板&聆聽節奏旋律,盡可能壓低因連續傷害造成Game Over的狀況,剩下是考驗玩家的反應力,在音樂結束前將敵人打倒(熟練之後挑戰無傷) ※原本選預設難度玩到結局後,為了觀看某些可能引起光敏性癲癇的節奏過程影像,於是將難度下降至正常(真要說的話,同是音樂節奏類型的隻狼反而比較簡單) 部分對話選擇由於無後續影響的關係,設計太多顯得毫無意義 舉個例子,當玩家看到某個東西前去互動,話框顯示「撿起來?(是/否)」 若沒撿起來,什麼事都不會發生、雖然可以互動、但劇情無法推進…(就是要玩家撿!)而理想的狀況應該是,影響到了後面的發展、無法繼續互動、劇情照樣走下去~ 可自訂節奏戰鬥關卡挑戰極限 覺得「瘋狂」(NG+後新增的難度)無法滿足你的可以在這兒突破感官的極限 結合動作與節奏,多種難度選擇,讓初接觸者慢慢上手 除了挖掘遊戲各式祕密以外,還能和過去的強者交手,挑戰無傷的大量成就設計 稍有不慎會變成「你不是玩遊戲,而是被遊戲玩」 務必學會跳躍翻滾閃避,除了比原地跳躍有用外,鍵盤按會比手把容易 有光敏性癲癇者請勿輕易嘗試(有輔助功能,但作用有限),真要嘗試先拿POLYBIUS練練 佔¼的遊玩時數花在奔跑上,期間看了一部電影+一集動畫 Xbox One手把方向鍵因此按到壞掉 多玩幾輪才是絕對真理! 喜歡我的遊戲評論嗎? 駐守在住所的小觸手 群組& 遊戲鑑賞家 ,歡迎加入&關注!展開收起
評價時遊玩 8.8 小時13 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
2021年玩過一次,那時候玩莫名其妙送大家去見菩薩??最近想玩多次看是不是自己年少無知,只可以講無知真是福。如果你想快點超生可以玩一下,珍惜生命珍惜時間。想音樂game又不是音樂game、想是彈幕game又只可以左右橫跳,極不推薦。每個角色都謎語人莫名其妙劇情,都未做朋友就要幫人超度??? 玩完都希望有人幫我超度。展開收起
評價時遊玩 16.8 小時3 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
作者真的有吸展開收起
評價時遊玩 1.3 小時12 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
非常意識流的遊戲,劇情有看沒有懂。至於戰鬥方面還滿有趣的,建議有點音遊底子來玩會比較適合,然後音樂很好聽。展開收起
評價時遊玩 78.8 小時0 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
沒有絕對的真理 但這遊戲的音樂好聽到靠北是絕對的真理展開收起
評價時遊玩 6.7 小時5 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
game's made by freemasons to mess with your brain or smth展開收起
評價時遊玩 17.2 小時0 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
《Everhood》是一款風格極強的像素風“音遊”,在這個獨特的世界中,玩家將跟隨一個胳膊被搶走的小木偶,跟隨劇情不斷戰鬥。遊戲採取下落音遊加躲避的玩法,大量的混亂光效在炫酷的同時也相當傷眼,劇情方面充滿意識流,強烈的個性註定不適合所有人,但相較於價格,其素質足以稱得上出眾。 音遊外皮的視覺污染 如果只是看了商店的宣傳圖,大部分玩家一定會下意識以為本作是一款下落式音遊,就戰鬥的UI介面而言也確實如此,然而實質上本作的操作卻和音遊基本一點關係沒有,在鋪面上,敵人確實是會按照節奏發出各種音波攻擊,而玩家需要做的則是通過左右移動和跳躍來回避攻擊,他打得很有節奏,而到了玩家這裡,基本就和音樂的節拍掛不上什麼關係了。地火、踩板車、打棒球等模式,尤其是取回手臂後可進行攻擊的變化,讓單純的戰鬥也充滿了變數,各種花裡胡哨的光效、重影、螢幕旋轉等效果,讓不適應的玩家玩個把鐘頭就恨不得眼睛瞎掉,可以說吸嗨了也不為過,若只是想乾乾淨淨體驗劇情,還是趁早把瞎眼模式關掉比較好。 另一次的UT體驗 說到本作就情不自禁想提一嘴under tale,雖然遊戲模式上出入巨大,但在整體流程和立意上卻有著不少相似點,畢竟靈感來源就是UT了。在小木偶追回自己手臂的道路上,會遇到眾多形形色色的NPC,雖然很多都只有寥寥幾筆的描述,其形象刻畫卻相當生動,諸多劇情中的小細節和meta元素也值得玩家多看一眼。遊戲的主題與生命掛鉤,關於許多NPC的生死都可以由玩家做出選擇,將劇情引向怎樣的結局,都將在玩家的一念之間,立意不乏嚴肅之處。 總結 雖畫面表現難稱精緻,但強烈的視覺污染帶來的獨特風格確實令人印象深刻,且整體的劇情、角色刻畫、世界框架等也相當出彩,加上很高的性價比,如果是under tale的受眾那麼本作一定適合你。 點擊加入趣遊鑒賞組,一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註趣遊鑒賞家,查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧!展開收起
評價時遊玩 3 小時5 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
¥32?展開收起
評價時遊玩 5.6 小時0 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。