

惡靈古堡 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。










01關於惡靈古堡 2
扮演里昂或克蕾兒,在殭屍肆虐的浣熊市探索昏暗走廊、尋找物品、破解謎題,並在緊張戰鬥中求生。兩段獨立戰役分別從兩位主角的視角呈現事件。 Steam PC玩家評價:158,728則評論中好評率為97%。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、俄語、日語、韓語、巴西葡語、阿拉伯語、泰語和拉美西語。 發行日期:2019年1月24日。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$52.982026-06-26 · GameBillet本體 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,不代表區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-17
02購買前
模式與操作
Steam PC版完整支援控制器。里昂與克蕾兒各自擁有獨立的可玩戰役。
語言
Steam PC版支援繁體中文介面、字幕,並提供完整音訊。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
探索昏暗走廊、與敵人交戰、收集物品並解謎,以進入新的區域。
有不同的戰役嗎?
有。里昂與克蕾兒各有獨立的可玩戰役。
故事發生在何時何地?
故事發生於1998年9月,浣熊市爆發殭屍危機期間。
“A survival-horror benchmark that turns a police station into a maze and lets an unkillable stalker turn puzzles into a chase”
評測總結
A report card that borders on dominant

Boil every hour of it down to numbers and Resident Evil 2 turns in a near-dominant report card. A Metacritic of 89, an OpenCritic top-critic average of 92 with a 97 percent recommendation rate, and a 97 percent positive rating across more than a hundred and forty thousand Steam reviews. The press was almost unanimous: Game Informer handed it a 9.5 and called it flatly "the best Resident Evil game ever made," IGN gave it a 9 and named it a new benchmark for remakes, Famitsu landed on 37/40, and Campfire at home gave it 9.2. Metacritic even ranked it among the highest-rated games of all of 2019.
The trophies followed — Ultimate Game of the Year and Best Audio at the 2019 Golden Joysticks, an Award for Excellence at the Japan Game Awards, and nominations for Game of the Year and several technical categories at The Game Awards. What is striking is the consistency: international critics and domestic outlets, hardened series veterans and total newcomers, all converged on roughly the same verdict. That kind of cross-region, cross-audience agreement is rare, and it tells you something the raw average cannot. None of it is luck; it is the return owed to survival design polished to the edge of severity.
Who it is for, and who should walk away

A high score, though, does not make it for everyone. This is a game with a point of view, and you owe yourself an honest read before buying. If you relish the slow tightening of the nerves through shortage and pressure — rationing fire, plotting routes, palms sweating as an unkillable pursuer presses you through a maze — then it is all but tailor-made for you, and it will hand you one of the purest survival-horror experiences in years.
Flip it around, though. If what you want is the clean release of firepower, if you cannot stand pacing the same building over and over and counting two bullets like a miser, or if the prospect of replaying a near-identical second campaign drains your enthusiasm on sight, it will most likely disappoint you. Its pleasures are built on restraint and on backtracking — the two things action-shooter players tire of fastest.
There is no shame in being the second kind of player. This game is not trying to be a power fantasy, and it will not bend to become one for you. Working out which side of that line you stand on, honestly, matters more than any score on the box — it is the difference between one of the best nights you will spend with a controller and an exercise in mounting frustration.
The cornerstone of a revival

Set it back in its historical spot and the game means far more than "a good one." Just before it, Resident Evil had stumbled through the action-heavy misstep of Resident Evil 6 — direction wavering, reputation slipping. It was this remake, with its pairing of a return to survival-horror roots and a modern presentation in the RE Engine, that steadied the comeback and set the template for what came after. The later Resident Evil 3 and Resident Evil 4 remakes all inherited the over-the-shoulder survival framework it established. Without this game's success, Capcom's whole remake program might never have flowered.
The hardest thing to copy is exactly what it nailed: turning an ordinary police station into a vertical maze, then using an unkillable pursuer to twist quiet puzzle-solving into breathless flight. That chemistry — spatial pressure plus an invincible threat — remains a height the genre keeps imitating and rarely reaching. It has its cracks, and the awkwardness of its multi-perspective story never quite goes away, but they do not outweigh the whole. Years on, it still stands right where it landed, reminding everyone of a simple truth: a truly successful remake makes the old players afraid again, and makes the new ones afraid for the first time.
惡靈古堡 2 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;評論內容依據受評版本。
本來我以為只是冷飯重炒,直到我發現了Ada的裸體襯衫模組。展開收起
這遊戲獲得極度的好評,所以我這篇就照原訂計畫嚴格的評分,因為對我而言它確實比不上原作,所以直接給負評...但是我不會說他不值得一買,他仍然是水準之作 優點: 1.武器及配件變多,和前作相同,研究各武器的用法很有趣 2.畫面變好,但這是正常的不加分 3.操作方式比原版靈活,更有技術性,資源的使用也更有戰術性 4.怪物細節多,這點非常好,研究每隻怪物的特性是此遊戲中一件非常有意思的事情 缺點: 1.劇情比起原版刪減過多如:重製版李昂表裏關劇情幾乎和表關全無差別,經典的李昂裏關與ADA劇情也全數被刪除(鱷魚,對暴君) 2.里昂篇劇情和原版比只能說爛透了:好比說裏關ADA為救李昂最終死於暴君之手(雖後證實沒死),臨別時的一吻充滿血與冰冷,象徵死亡的一吻,加上ADA最終捨棄女間諜身分的表白(我只是個愛你的女人)只有史詩級的淒美可以形容;其他還有很多,像記者班的劇情等等都是原版要好得多(我還寧可重製版沿用這些劇情,他們只需要把畫面弄好就行了) 3.人物重塑的失敗:重製版ADA在纜車上也有對李昂一吻,但這吻真是糟透了...根本就只是為了哄騙李昂去幫她拿G病毒的虛偽之吻,說穿了就只是色誘!!(加上一點點私心?)對照起原版裏關的ADA我只想問一下卡婊:Why you guys remade Ada who just like a ♥♥♥♥♥ !? 4.音樂明顯沒比原版好,不知道卡婊是不是故意的,他們把舊版音樂做成了付費DLC 5.兩線主角和主要配角的互動少到爆,說到底就是被刪除了...反而新增一些原本更次要角色的劇情WTF? 6.敵人種類變少 7.道具欄還沿用7代做好的東西,幾乎沒有改... 8.這一項如果有人提供我影片當作證據我就與以刪除...原作2代其中一個經典是它是同系列(1.2.3.聖女.RM1)中唯一四條線都能在最高難度下無DLC武器拿完全文件,道具後還S評價(最高評價)的遊戲...反觀此作和其他同系列作一樣"做不到",至少目前我還沒有看到有影片做到,甚至連其中一線都沒人做到...而如果有人知道哪邊有哪位真神人影片頻道有做到四線最高難度無DLC拿完全文件,全道具還S+的話還煩請告知,謝謝 9.這是原版的另一個經典...兩線表裏互相影響(武器腰包.鱷魚.指紋驗證)...重製版?沒這種鳥設定 10.重製版把人名地名物品名腳色樣貌改下然後遊戲換個名字例如:惡靈古堡8 好像也通耶...(無違和) 11.沒用的道具為何不比照舊設定用完就詢問是否丟棄?還要人去看有沒有打勾再決定是否要丟棄是怎樣? 12.殭屍很難確認是否死透了沒,往往要因此多花一些資源確認...這點算有好有壞 13.這個部分大扣分!!克萊兒表關硬漢模式硫酸彈到底是要拿來幹嘛的!?完全沒鳥用嘛!!全作中唯一一種路上撿不到的彈藥,只能用合成彈藥粉來做,這就算了還要跟萬用的衝鋒槍子彈搶彈藥粉!?這次的硫酸彈到底在哪一點能拿來和衝鋒槍子彈抗衡?????打殭屍一發不死,打有裝甲的還完全沒用;人說可以打舔爺,但打舔爺也要兩發,最能殺舔爺的電擊槍的針彈一發死,好吧!你想說前期是吧?拿到白彈藥粉的時間早有燃燒彈了吧?你以為他X的只有你硫酸彈可以兩發一支舔爺嗎?人家燃燒彈也行呀!路上還多的咧,哪像妳他X的還要耗白彈藥粉去合??拿你打狗嗎?9mm三四發就死的東西;打G成體完全是垃圾;打植物是能一發倒地但是殺不死,結局還是輸火焰彈,說到打倒植物怪又是9mm三四槍能做的事;打G1?你X的!!我刀子就夠好用了;打G2沒效果;又有人說硫酸可以拿來硬直G3,是可以呀!!但他X的有閃光彈久嗎???打G4沒效果;打G5就是等被吃!我X這麼廢又這麼耗資源是怎樣?(裏關因為白彈藥粉是單數還能合一次來隨便玩) 14.其實我真的覺得這樣的劇情長度台幣1980太貴了 P.S: 1.我個人認為評價一款遊戲,沒有玩完一輪就評對該遊戲是很不公平的(不論是給好評還是差評),所以本評論建立在雙主角表裏關皆已通關標準.硬漢難度之後才撰寫 2.即使我給負評,但不代表本遊戲差,負評只代表我認為它比不上號稱經典的原作二代展開收起
給這遊戲負評的大概只有以下兩種人 1.破不了關 心態崩了 2.電腦太爛 跑不動展開收起
幹你卡普空 更換繁體文本用語變大陸用語展開收起
在不剧透的情况下我总结了几条小技巧,给各位还在浣熊市奋战的警官们参考: 1)别打丧尸的头,打他们的腿!短腿的丧尸威胁性会减小很多,而且一只丧尸只需耗费两到三颗子弹(打头的话8发都不一定打死)。下次经过从侧面跑过就不会被抱大腿。 2)如果想用手柄获得更加有代入感的体验,又不擅长手柄射击,可以选择辅助模式,这个模式下会有轻微的自动瞄准,在不影响体验的同时让你舒服很多。 3)手榴弹对舔食者有奇效,即使并没有炸到他们,但手榴弹爆炸的声音也可以直接将他们秒杀。其实这一点不难想到,调查纸条知道舔食者没有视力,但听力超群,那当然可以反过来利用这一点对他们进行重创! 4)如果想在降低难度的情况下完整的体验剧情,那么游戏一开始选择李昂线,通关后选择第二版本的克莱尔线会是不错的选择。 5)这一代的地图很好用,不要无视地图的存在!探索完毕的区域会变成蓝色,而还有谜题或物品的区域会是红色,没有捡的物品会被标注在地图上,各种打不开的门也会标注在地图上并写出了打不开的原因。当你不知道要干嘛时,看看你现在手上有什么物品,再在地图上看看有哪些门现在可以打开了呢? 6)捡到莫名其妙的东西时,打开背包选择它仔细检查,说不定线索就藏在物品的后面或底部。 7)胶卷是个好东西,捡到胶卷就尽快去警局一楼暗室里把它们洗出来,会得到一些非常明确的线索! 8)暴君不可怕,别在他身上浪费子弹。最好的应对方式就是转头就走把他绕开。顺带一提,打掉他的帽子会解锁一个成就。 9)在探索新区域时尽量用走路的方式,别跑,可以有效防止被丧尸要抱抱。 10)用心阅读你发现的文件,有些可以为你提供解谜线索,有些可以让你了解更多背景故事。 9)卡普空是个魔法师,制作这个游戏RE引擎很厉害,需要的电脑配置不高,但通过出色的美工技术,光影效果可以弥补贴图上的不足,无论是前期的警局,中期的下水道和后期的实验室,只有20多个G的游戏居然可以做的这么精致。 10)卡普空不仅美工厉害,关卡解密设计也很用心,解密周期很短,线索明确,捡到的东西马上就能用,认真思考,不会卡关。 11)普通话配音真的很不错,台词接地气,语气到位,不尴尬。毕竟中文配音演员是上海电影译制厂的人。而且一个外国公司,能出全中文普通话语音,不过质量怎样都值得吹爆,建议都打开体验一下,打开中文语音并关闭字幕,把注意力全部集中在画面上,说不定能让你体验到前所未有的代入感。 最后一句:用心去体验,好游戏不多,且玩且珍惜。展開收起
(以下內容全屬個人偏見主觀傾向,並不代表任何人之立場。) 其實猶豫了許久要不要為這部我個人觀感上視為「雞肋」的作品去寫個人感想, 直到早陣子看到一篇有關原作三上真司老師的小品,我決定要寫一下。 大抵,這是卡婊藉著村田將央、平林良章等現役生化危機製作者去告訴三上 「不管你有沒有認可,這是『我想要的生化危機』。」 全新的角色外貌、造型、還有全新的SPF制服,甚至沒了SPF這個部門,只餘下一名由「因為失戀遲到了」的SPF部隊新警員變成「被告知不需上班卻不明不白」的新晉警員; 或許卡婊已經覺得「光用現在本傳的牌頭,根本已經再沒有容納外傳的地方」。 所以「同部隊但素未謀面的Kevin Ryman」、「忍痛捨棄Marvin帶著生還者逃亡的Rita」還有各種與2、3代同時發展的劇情都彷彿不再重要,所以卡婊索性直接把原有的支線捨棄,改成3代「Marvin一瞬猶豫Bard的人性仍在,然後被咬傷」的安排在前面; 那主線的重要角色呢? -Kendo大叔多了一個女兒和身不由己的悲憤感,把原來跟Leon解釋鎮上疫情然後慘被喪屍活吞換成一個「雖然沒有死掉但比死掉還要痛苦難受的劇情」,不算差也不牽強,但就是有種說不出的違和感,我自己看起來的感覺就是「唔?弄了一個新角色?」 -Ben由原本敢言理性的務實記者,變得比原本更怕死,然後與原作步上差不多淒慘的命運; 你可以把原2代那「因為拘留倉比外面安全得多所以自困其中」的作風看成「比現在怕死」,但你不能否定的是在outbreak file 2時機,全賴他的線索提供與各種武器道具資源補助,那時的生還者們才能在喪屍攻陷警局時還有一絲勇武撐到Rita駕車救援。 更莫論在他死前,他確實給了不少實用情報予Leon和Ada,相反現在「要不是為了那張匙卡,根本他沒有存在意義」的狀況,只能說可能是平林覺得這樣的安排比較乾脆吧。 -除了最初與最尾,Leon和Claire的交流似有若無。 或許官方希望製造出那股充滿緊湊氣氛的時間迫切效果吧,所以索性把「S.T.A.R.S辦公室相逢並交托對講機」「另一邊代勞取鑰匙」「武器房留一件別的裝備給對方」等等的安排全都不見了,取而代之是粉絲福利:警局後門二人的尷尬相見對話。 我自己的感覺是:一方面很糟糕,另一方面可以看成是卡婊狠下決心要重新好好管理生化危機這個金漆招牌。 不過想吐糟的還是有不少 -何解無人廁所都會有壞馬桶?該這樣說:怎麼好像「災難發生了,不隨便壞點不關事的就沒人知道這警局淪陷了」似的?wwww -有證物房、S.T.A.R.S專用武器房,但就不見了彈藥房,未爆發病毒的警局平日到底在哪裡交還警員配鎗彈藥?wwww -街上的喪屍夾雜了不少USS部隊成員,而真正負責救援但全滅的4個部隊連的UBCS就只餘下3代那幾位,更莫論原本慘死在大街圍攻的SPF特警們,那是不是說「因為不夠人手所以間諜部門的也要幫忙」?w -Ivy變成藤蔓喪屍,不化學wwww -重製後的1998年科技文明比20年前原作還要高科技了很多很多,回到未來wwww -車禍CG比原來的還要蠢多一倍,然後最初的神場面名言「去警局,我在那邊會合你吧!」換成Claire來說感覺超違和wwww -證物房鍵盤壞了兩個鍵要「替換」,而最初用來割開鐵閘電源膠紙的小刀卻完全不拿來「刺鍵盤」,不科學wwww 其實很想連同3代的感覺都寫下,但3代的不堪入目程度已經不是我願意為其浪費自己時間, 本來也不打算再接觸4代以後的生化危機, 可是看了那篇關於三上真司老師的小品文章,真的啟發了我釋懷對這個「後生化系列」的反感, 所以感想到此吧,大抵之後這篇東西會讓人炎上起來? 所以我不開放留言造成罵戰了, 有興趣跟我聊生化系列又同立場的朋友不妨加我好友私下聊~ 感謝大家浪費時間看我寫偏見文w展開收起
我這個人很簡單,有Ada就給讚👍展開收起
原本優質的正體中文文句翻譯便成了殘體文句翻譯,如果這樣幹嗎還要提供正體中文?自相矛盾! 爛!乾脆就取消台灣的販售版本算了 ,要舔共就徹底阿?糞Game無誤! 還想重製三代?門都沒有!展開收起
很高興惡靈古堡又走回以前123代的生存恐怖解謎風格 重溫小時候那種又怕又想玩的感覺 這次重製版不只讓你玩情懷 更是整個翻新重作 不像1代重製版只是畫面加強再加點內容 優化也很棒 1060 6G就可以開特效中高 穩定60FPS 另外nvidia最新版驅動417.71目前沒遇到任何問題 CAPCOM最近表現真的亮眼 讚!展開收起
劇情漏洞,流程太短。趕工作品,嚴重縮水,還敢賣60刀?現成引擎+現成劇本,抄作業都能抄成這樣,真的爛的不行!成本都縮到哪去了?誰再跟我說神作我和誰拼了,一堆辣雞評測,收錢辦事,騙我入坑。 我就說了奸商都是被慣出來的,看看RE3什麼慘況!!再繼續無腦好評看看Capcom會不會變成Blizzard 0)遊戲上市至今整整17天(02-11),官方都沒有出過一款補丁修復Bugs,牛逼! 1)流程太短,故事線混亂,原價70刀入的,就這玩意?我都不知道啥是啥,前因後果什麼都沒有,如果這也叫雙主角我可以做100個主角,不就是換個皮而已嗎!這種劇本很顯然是虎頭蛇尾的代表,本打算大幹一筆,結果萎了,縮水縮到啥都沒了 2)是它!逗逼設定再次出現了--當玩家知道自己要死的時候不給退出,強行讓人看10秒死亡動畫。 3)Claire臉模偶然怪異的表情有點嚇人,RE引擎的問題。 4)雪麗模型比較粗糙,有趕工的跡象(根本就是趕工啦) 5)Ada設定毀經典,風騷禦姐變大媽,大長腿變短腿(恨天高都救不了),網紅臉nahhhh,髮型nahggg,面數不夠的情況下沒必要弄條複雜的裙子,看起來像一坨東西,呀咩爹 6)DLC不行,10刀的價錢給的衣服比不上原裝衣服,武器沒用,純坑爹。但不得不說原版音樂是另一種新鮮體驗 7)直升機墜機兩人不管機師生死居然吹起了牛?最後直升機爆炸,機師確認死亡,主角泯滅人性!就憑你也配拯救世界? 8)為什麼暴君要追著我呢?一個花了重金製作的BOW追著一個啥都不懂的愣頭青幹嘛呢?原作的設定是Ada拿了雪麗的項鍊,裡面有G病毒,所以暴君才不停追殺Leon他們。在這裡被刪的一乾二淨。 9)原作的4個人物有互相交集過,重制刪除了這種設定,那麼雪麗是認識Ada還是不認識Ada呢? 10)你從原畫中可以看到孤兒院的人體試驗場所,實驗室的人體膠囊,非常血腥,然而正式版中完全刪除了,保護傘的黑暗面被刪的所剩無幾,壞媽媽突然又變成好媽媽,縮水的同時還可以節省日版的和諧,一舉兩得。 11)Ada和Leon之間,就像一部不夠時間的大爛片“時間不夠了,趕緊相愛吧”,WTF?Ada親Leon的時候尬的不行,我就是滿腦子黑人問號。 12)實驗室太小了,缩水 13)實驗室太容易進入了,只要一張Keycard就能進入,excuse me?抄作業都抄成這樣,威廉是路人的智商嗎?G病毒是大腸桿菌嗎?放在那裡隨便讓人拿? 14)Claire在水裡放電居然沒有電到自己?!牛頓要從棺材跳出來了! 15)Ada進入監獄就消失了,都12世紀了,還能看到這樣的尷尬情節,你好歹多條路線讓人信服可否? 16)Claire的靴子的跑樓梯動作居然是用高跟鞋的動作捕捉,和Ada用的都是同一個動作,勤儉節約如卡婊?! 我喜歡de地方: 1)Hunk模式是整個遊戲的最大亮點(算不算黑卡婊?) 2)暴君音樂和逃亡音樂讓人印象深刻 3)優化不錯,頭部、頸部、衣服的貼圖細膩,手臂皮膚則渣畫質 玩法區別: A線克雷爾是最簡單的,主要在武器和關卡設定上,前期左輪雖然坑爹,然而可以升級,同時相容9mm和高火力子彈,不僅節省空間,使用上也比較靈活,中期的新手槍也是9mm,彈藥通用,自帶鐳射,瞄準最快的槍; 第二是大號武器,威力差別很大,但其實這兩把武器真的不能相提並論,定位不一樣。彈藥的製作數量上噴子是沒有優勢的,榴彈打舔舔1-2發搞定,噴子要3-4發(非常近距離),連個小僵屍都不能保證秒殺。Leon前期的噴子就具備爆頭能力,高難度清理路線非常的穩--但是這個“穩”僅對高手而言,因為噴子爆頭需要非常高超的貼臉爆--統稱糊它一臉,而喪屍在近距離具有突然加速能力,一個失手隨時GG。而榴彈在敵人處於行走狀態下可以達到100%的後仰效果,後期打boss無腦後仰也是很暴力,而且榴彈發射器的配件也可以不裝,又可以節省空間; 最後是衝鋒槍,暴虐僵屍狗,幹Boss神器,10秒鐘就打爆3只眼睛,反觀Leon並沒有同類型的武器,多數情況是把噴子當成火力壓制用。Leon遇到的狗還比Claire多,用手槍點狗是很考驗槍法的。 表面上看,Claire 2格配置頂三光6格配置!Leon的物品欄比較緊缺,用起來很不舒服,要注意路線目標和武器的配備。最後,B線路會更難,表現在關卡設定和限時上,還多了一把.45,撿到的彈藥也都是.45,其實還是辣雞槍,B線Leon配上9mm, .45, .50別提有多亂! 小結一下,Claire屬於菜鳥角色,很簡單也很容易通關,適合打高難度,也不能獲得什麼成就感。雖然前期的左輪還挺爛,但武器比較全面,可以由頭戰到尾;Leon呢,噴子上手之後就猛男附體了,一路清場,真的很穩很穩很穩。但是缺乏突突突能力,也沒有控場武器,遇到舔舔和喪屍同時卡位的時候挺無奈的,需要很強的走位和槍法,並且武器也比較占位,所以此“制服分頭”適合高手使用,他不能從武器上獲得太大的助力,只能靠玩家的技巧。 物品欄對比: a.克雷爾 左輪1格 榴彈1格(肩托沒必要) 衝鋒槍2格 b.李三光 手槍2格+沙鷹2格 噴子2格展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。

