
StarRupture
史低 ~ HK$31.39含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$31.392026-06目前全網低價~ HK$124.94GreenManGaming距低價紀錄+298%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 StarRupture
在一顆危機四伏的異星上,《星際裂變 (StarRupture)》融合第一人稱探索、基地建設與戰鬥。搜集並加工資源,擴建工業系統,獨自或與最多四名玩家合作,抵禦外星生物並守衛基地。 Steam 玩家評價中,12,469 則評價有 80%% 為好評。
製作團隊
開發
Creepy Jar
發行
Creepy Jar
36 個月內最低紀錄
≈ HK$31.392026-06-19 · GreenManGaming基礎遊戲 · 與上方圖表記錄一致;美元歷史價格,並非區域 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-16
02購買前
單人或合作遊玩
Steam PC 版支援單人遊戲,也支援最多四人合作。
介面語言
Steam 列出繁體中文、簡體中文和英文介面;英文有完整配音,中文提供字幕。
03常見問題解答
在《星際裂變》中要做什麼?
探索星球、搜集和加工資源、擴建基地並建造工業系統,同時抵禦外星生物。
星球會發生什麼變化?
反覆發生的大災變會改變這個開放世界,極端溫度也是生存挑戰之一。
可以解鎖新科技嗎?
可以。解鎖科技有助於你和基地在星球的惡劣環境中生存。
熱門 Steam 評價
原語言精選 · 10 則評價此語言的精選有幫助評價包含推薦與批評意見。該精選不代表整體好評率;意見對應評價者當時體驗的版本。
推薦Steam 玩家
評價時遊玩 11.5 小時13 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
有基本遊戲性和潛力,但當前版本不推薦 前面幾小時蜜月期體驗不錯,但中後期迅速疲乏、無力。有朋友可以一起拓荒體驗一下,分工合作可以減少作業感,但不推薦單人遊玩。 🏭 自動化工廠 一開始的建設體驗還不錯,充滿科幻感。看著自動化產線相當療癒。然而官方在遊戲歷程規劃顯然是鼓勵「擴建」,現階段缺乏提升效率的升級獎勵。除了運輸軌道外,沒有生產設備在跟你翻新或上位版取代。 這導致中後期隨著生產需求膨脹,你的遊戲體驗不是在「蓋新東西」,而是不斷重複蓋著一區又一區、大量生產著以前早就蓋過好幾次的重複資源生產配置。 🔥 炎浪 很新鮮的體驗,畫面效果也很震撼,生態資源循環也挺有趣的。雖然炎浪在系統上幾乎是固定間隔發生,但還是希望能有可見的倒數機制。 ⚙️ 優化 優化乍看之下很好,至少剛進遊戲時相當流暢,如果今天這是一款普通的冒險或生存工藝遊戲也許能有很開心的遊玩體驗。 但遊戲後期你不得不持續擴建、擴建再擴建,直到地圖上的資源點接滿一座又一座的生產設備。隨著你的核心和設施越蓋越多,存檔卡頓、延遲等問題便難以避免地愈發嚴重,就連炎浪時的震撼景象也會燒到一半突然靜止。 也許電腦頂規的人現在玩還沒問題,但未來開放外區後又如何呢?以官方膨脹的建設需求去推算......。 🔫 戰鬥 怪物(蟲子)生態系貧乏,變化度低,目前遊戲只有3~4種怪。但AI會左右閃避還會躲在地形後噁心你,通常還是成群出現,戰鬥又趨近沒有獎勵,導致面對蟲群時只會感到煩躁。(唯一例外就是接近終局時會遇見的首領蟲,一隻5000點還有利用價值) 槍類射擊手感馬馬虎虎,很想吐槽愛用蟲海淹人卻沒有任何近戰武器。 也是因為戰鬥體驗和獎勵太爛,大部分玩家探索基地都會等炎浪過後的無蟲期再闖空門搜刮。 🀄 中文化 某次更新後,劇情對話的中文字幕全癱瘓,只會顯示檔案代碼,嚴重破壞遊戲體驗(超過1個月還遲遲未修復)。 🏃 機動性 這是一款科幻遊戲,但很抱歉身為囚犯勞工的玩家不配擁有任何交通工具。噴射背包?探勘車?不用妄想了,請跑步跑到死吧。 雖然可以建造物資空投的傳送站,但卻要玩家來回跑出貨/收貨點去現場設定才能順利運作,當玩到後期在地圖各角落做建設時,跑腿也在不斷消磨我的遊戲耐心。 目前必須玩到搶先體驗的「終局劇情區」才會解鎖傳送門的藍圖,在那之前沒有任何加速移動的手段。 🍴 食物 雖然不吃不喝會死(無法活著掛網),但食物問題很好解決,單論效益可以狂嗑滿地波力果和甘露草就好。 做成食物後補充量大打折扣,解鎖配方還要先繳納數倍的材料,要不要投資見仁見智。膠囊類雖然有實用增益但毒素系統也很鬧。 我懷疑官方做這麼多種食物品項,是為了讓你搜刮基地時拿這些垃圾佔據你的包包格子。 📦 升級平衡(公司交貨等級) 肝爆,是多數人詬病的數值膨脹問題。隨著配方漸漸複雜、材料需求量等比上升,後期的公司交貨體驗相當無力。 尤其當公司等級要升上10、11等時,每一項新的配方,都需要多蓋好幾處基地和複數生產點才能完成。不斷重複蓋著數十座相似的基本產線才足以供應一兩台後期的生產設備。 如果不是有朋友一起蓋產線,我鐵定早就棄坑了。 ♻️ 回收機制 常常公司升級後,先前交貨的物品就暫時用不到了,多餘的物品也只能丟在地上等炎浪焚化。花大把時間建好的產線也時常沒有目標而停擺。如果能有個回收機制或是將物資轉化為其他對玩家有用的系統就好了。 💻 劇情體驗 雖然說生存工藝類遊戲的劇情通常不期不待,這款遊戲也是把一些零碎的世界觀訊息放在各個屍體、據點的日誌文件上。但卻沒有系統文本閱讀的回放設計。 探索基地設施時,通常都要抓緊炎浪後的短暫無怪物時間搜刮,安全時間寶貴,沒辦法在當下好好看文本,官方卻沒有回放機制(例如在系統介面瀏覽曾經點閱過的書信)。 而且就算選擇不是炎浪後主動進攻,只要待在設施即便清完怪了也會重複生怪,很難好好閱讀這些文本。 🗺️ 地圖 沒想到在科幻世界觀被派來異地工作,卻連地圖都不是預設功能。 我剛入坑時還沒有地圖,不小心走太遠完全認不出回出生點的路因此吃鱉。直到公司等級升上去才解鎖地圖系統,卻發現相當陽春。標示功能很雞肋,一個玩家只能標示一個點,還無法更換圖示。 👥 角色 失望,一開始選人物時,看介紹洋洋灑灑寫了不少人物特色,彷彿是有不同職業優缺點。然而實際上都只是文本設定而已,對實質遊戲毫無影響。 📡 核心升級 伴隨升級而生的怪多到不合理,如果不是有提前做功課查資料,肯定會錯估湧怪強度。 一定要提前測試生怪方位並蓋好足夠的砲塔才能迎戰,否則幾乎初見殺。 除非特別想玩塔防,否則核心升級必要性低,畢竟官方預設的發展方向是讓玩家不斷擴建,所以比起把核心升級上去讓一個基地蓋大,不如多蓋幾個據點分區生產。 ⚠️ BUG問題 很多莫名其妙的小毛病,甚至還會出現核心升級時明明沒讓半隻怪跑進家,卻顯示核心遭受攻擊的BUG。 -------------- 總結來說,遊戲性是有的,但就是玩法過於單一導致當你摸熟後就容易疲乏。 從另一個角度來看,這是一款充滿沉浸式體驗的遊戲。隨著遊戲時數越高,我越覺得自己不是在玩遊戲,而是真的成為了被派遣到樂園星球的囚犯。為了滿足那些慣老闆和貪婪大企業的訂單,必須重複地建設那些乏味的生產設施。展開收起
評價時遊玩 85.6 小時23 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
優點:科技感很足,畫面很美,行星會有天氣變化 缺點:地圖很單調,敵人很單板,槍的手感很不好。展開收起
評價時遊玩 6.1 小時5 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
滿意、異星、異形、戴森球、甚至同在EA的鍊金工廠,隨便一款都比這個好百倍 這款測試時全通全研發兩次,已經很容忍了 難得有開賣後仍一堆地方無改進爛到這樣的 EA不能當借口,因為鍊金工廠一樣EA完成度更高,steam第一個負評就是你了 1.字太小仍不改,不只中文連英文都很小 2.第一個沒有藍圖系統需求卻等比上升的工廠遊戲,每當需要造某個高等資源就得把基本的資源加工產線全部重造一次 3.開放世界第一人稱沒小地圖還好,畫面上方連東西南北跟重要地標的圖示都沒有可真神奇了 4.在一片地基上移除建築地基上直接留下巨坑 5.同上,河邊跟特定泥坑無法直接拉一大片地基地板卻可以一片一片蓋,要炎爆後一片焦土時才能拉一大片地基,這顯然是bug 6.同上,當你在星球有一片生機跟河流時在河邊改建工廠留下數個巨坑地基卻只能一片一片蓋時你就會想砍遊戲了 7.交貨速度慢,但蓋一堆交貨滿了之後每一條點開都要按確認退出那些卡在裡面沒交貨的物資簡直煩人 8.戰鬥沒有任何緊張感,一堆蜘蛛加起來沒一隻滿意的綠蜘蛛有壓迫感 9.由於建築與樓梯的限制,多層建築如同虛設,你要不1樓全蓋發電2樓全工廠要不就是反過來沒有任何例外,3樓?蓋不了沒有那種東西 10.單軌傳送帶就知道蓋了之後自動連接到下一個點位,怎3軌傳送帶支架蓋了卻要手動連3條?而且點位很細很小點錯因為傳送帶互撞就不能連 太多讓人失望的地方,還有這遊戲40G畫面卻遠不如滿意25G容量,看起來很廉價重複的東西很多都不知道這麼多容量到底是塞了什麼 我都很懷疑製作人員有沒有自己打開遊戲玩到完,還是只是改一改看配方數字感覺還可以就直接推了,QOL爛的驚人展開收起
評價時遊玩 3 小時21 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
Need some kind of vehicle in the early game, the walking from base to base just to get different materials almost took me out of the game. Yes I know there's teleporter later on but starting out having to walk any where is such a chore it gets tedious . Also this game needs a compass system that shows where your bases or other plays are, you can't ask the player constantly opening the map just to check where you are, it's annoying. It would help to have more marking system on the map as well, I should be able to place multiple custom marker to indicate point of interest for myself (like "this place has certain food ingredient"). Overall the game is very promising at this point but more polish is needed, if they can fix the issues that I brought up here, it can be a even greater experience.展開收起
評價時遊玩 62.1 小時3 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
初始設計雖然不完美但還能玩,更新過後無預警全部科技強制重來,生產邏輯還變得更麻煩 花錢點了一盤炒飯,吃到一半你強制換一陀屎來,給你差評是我的義務,不能退款是我的遺憾 說白了就是滿意工廠放那邊給你抄你都抄不明白,也別等到2027了,現在就可以工作室包一包回鄉下種田展開收起
評價時遊玩 44.8 小時18 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
不論建築物或星球本身的細節畫面都很棒。 我們是兩個人玩,一個重探索、收集,另一個負責建造布局與安排進度。 各別都覺得很有趣,尤其目前能遊玩的最終室內區域"引擎"。 過完並拿到傳送器後,很期待後面的其他區域跟建築!! 少部分指引沒有特別點出說明~ 例如:右鍵可以蓋1x1外的地基尺寸與2x2的支架(錯開用)。 支架本身原來可以調整長度(一直想說懸空支架為什麼下面要有一段)。 倉庫與機器的儲存格,可以右鍵規劃數量上限。 (其他略) 當然目前Bug還是有... 較困惱的就是拆後端時,前端運輸帶會卡住,須重拉或把貨物常按(E)全取下才會正常。 多線程的貨物會亂跑線,只看貨物跑哪條,結果拆錯還不知道。 (其他略) 其他大概就是有些物品堆疊數量太少跟產出速度無法配合(3個原物料其一會特別慢)。 貨物只跑最快路線,有時候多接一條迴路就會整個塞爆XD 不知道之後會不會有可以限制通過的建築。 總之期待後續更新!!展開收起
評價時遊玩 46.6 小時3 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
期待越高失望越高的工廠作品 完成度個人覺得只有10~20% 5種公司科技升級上去後低階的材料大部分都用不到,堆在那處理不掉 新礦距離都太遠,沒有運輸類科技連半字動都辦不到,必須自己親自去現場操控 別人的工廠從初期到後期都有漸進的運輸工具,這款只有大後期才有 科技滿了材料生產線就卡在那,要一直更換新的更高階的材料上傳太空才能升級,距離那麼遠跑步就飽了 有些生產機入口有三條產線,但是輸送帶一條進去生產速度就爆滿了,三條有屁用? 就算要用複合材料進入,那個製作效率依然趕不上進入的效率 一個礦大概可以抵上3~4個生產線,就算能這麼多產量好了,要這麼多有何用? 前面就說了升級上去後低階的材料大部分都用不到,更多的生產線只有更多的垃圾 隊友探索過的區域地圖不會同步,難以溝通探索進度,浪費時間人力 惡性bug:重進伺服器後有高機率生產機全部看不到(不論是HOST或任何人) Satisfactory剛出都沒你這麼陽春跟爛BUG,StarRupture除了多了武器方面的系統沒啥優點可言展開收起
評價時遊玩 8.6 小時12 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
目前感想: 大世界有點空洞,期待日後加入更多生態之類的 戰鬥方面,爽快,但是野怪少,大部分出現在據點,也只有據點的怪物才會比較有危脅性 探索方面,跑步要能量,而且沒看到任何研究可以製作交通工具,跑步跑到死 公司研究偏空虛,升級只給 LEM、而不是每一級都有多樣化的建築物,未來可期展開收起
評價時遊玩 16.3 小時3 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
一定要另一端有東西要生產礦機才往外輸出嗎?我比較喜歡滿意工廠那種流水線塞滿的感覺。 然後吃東西也太難操作了,要打開背包按右鍵在點擊使用,就不能直接點兩下使用嗎? 還有儲存物品更是災難,倉庫居然不是一開始給? 還沒玩到打蟲的部分,但是根據手槍的手感大概不怎麼好。 再來就是能把建造拆除的工具加到滾輪切換裡然後在根據按B還是按F去決定是要建造還是拆東西嗎?現在的難用死了,切到不同種裝備還要按Q去回到空手。 只能說玩到現在可玩性極低,不推薦。展開收起
評價時遊玩 1.3 小時8 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。