Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
评论制作团队
“三年从行业笑柄磨成口碑标杆,2.0 与往日之影后的夜之城是第一人称都市 RPG 当代标尺”
测评总结
一条游戏史上罕见的救赎弧
把时间拉长了看,夜之城的意义早就超出了一款游戏本身。它在 2020 年 12 月以史上最受期待之一的姿态登场,却以一团乱麻收场——问题最严重的老主机版本被从商店下架、全额退款,工作室的联合创始人不得不亲自录视频道歉。那是行业关于「发售即成品」这条信条最惨痛的反面教材。可接下来的三年,CD PROJEKT RED 用持续不断的更新,把它一寸一寸地修了回来,最终在发售三年后捧起游戏大奖的最佳持续运营奖、拿下英国电影学院奖的最佳进化游戏,销量越过三千五百万份,成为公司历史上最赚钱的作品。这条从行业笑柄到口碑标杆的完整弧线,在游戏史上极为罕见,常被拿来与另一款著名的救赎之作相提并论。

如今再回看夜之城,玩家讨论的不再是穿模和掉帧,而是结局的意难平、角色的命运,以及那座永远在霓虹里燃烧的不夜城。这本身,就是对这三年最好的注脚。
谁该走进这座城,谁该绕道
那么,它到底适合谁?如果你是那种把叙事密度和角色刻画看得比纯粹爽感更重的玩家,如果你愿意沉进一个第一人称视角、愿意花时间听完那些有重量的对话、愿意在一座立体城市里迷一会儿路,那么夜之城几乎是为你量身定做的。它给你的回报,是少有游戏能给的情感后劲。
反过来,如果你只想要一个简洁清爽的箱庭、讨厌大段大段的对话、一进复杂城市就头疼,那它可能会让你疲惫。它的乐趣需要你愿意慢下来、愿意听、愿意在岔路口认真做选择,如果你追求的是即开即玩、节奏明快的爽快,那夜之城密集的信息量和缓慢铺陈的叙事,反而可能成为负担。这不是它做得不好,而是它本就不打算讨好所有人——它清楚自己要给的是一种沉浸,而沉浸天然就和门槛绑在一起。
买哪个版本,以及最后想说的话
至于版本选择,答案其实很简单:标准版加上「往日之影」资料片,才是夜之城完整的样子。资料片不仅补全了一段顶级的谍战叙事,更重要的是,它把 2.0 那套脱胎换骨的系统改造一并带给了你——可以说,没有走完这段资料片,你看到的就还不是夜之城最好的那一面。对绝大多数第一次来的玩家,直接选这个完整组合,是最省心也最值回票价的入场方式。
说到底,夜之城最难被复制的,是它向上生长的垂直密度,加上 V 与强尼·银手同住一具身体的那段旅程。前者是一座没有第二个团队能复刻的立体之城,后者是一段几乎没有第二款游戏认真尝试过的同体叙事。这两样东西加在一起,连它最直接的对手、同厂那座叙事丰碑般的前作,也无法真正复刻。三年前它是个笑话,三年后它成了标尺——这条路它走得不容易,但走到了,就值得被认真对待。


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