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Planet Coaster - Magnificent Rides Collection

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PC
Amaze and delight your guests with brand new rides and coasters for your Theme Park! The Magnificent Rides Collection adds nine brand new rides and coasters, and one additional variant.
75%Steam 玩家评分99 评价
发售日期: Nov 17, 2016
模拟 · 建造 · 管理 · 沙盒 · 阖家
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制作团队

开发
Frontier Developments · Aspyr (Mac)
发行
Frontier Developments · Aspyr (Mac)
8.3
综合评分
外部评分75%Steam 玩家评分99 评价
画面
8.5
音效
8
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“建造自由配第一人称试乘和创意工坊,把主题乐园做成了可亲历、可分享的作品”

测评总结

生于废墟之上的品类救星

要理解过山车之星的分量,得先看它出生的那个 2016 年。当时主题乐园模拟这个老品类正陷在低谷里,顶着正统名号的过山车大亨世界刚刚以一场口碑灾难收场,让无数老玩家心灰意冷。就在这片废墟旁边,做过过山车大亨3 的 Frontier 拿出了过山车之星,没借任何老 IP 的招牌,却用扎实的建造系统和鲜活的园区把整个品类重新扶了起来。

标志性园区全景

它的历史地位也由此确立:它不只是一款好游戏,更是一个低谷品类的救星,证明了主题乐园模拟这条路还能走,而且能走得很漂亮。Metacritic 84、OpenCritic 84、Steam 91% 好评,三个不同体系的评分罕见地指向同一个结论——这是同代建造模拟里立得住的标杆。它甚至拿到了 2017 年 BAFTA 英国游戏奖的提名,是这个常被低估的品类难得的奖项级作品。

谁该买,谁该绕道

把话说透:这游戏的目标人群非常清晰——想把脑子里那座乐园原样造出来、并且愿意花时间钻研建造工具的创作型玩家。如果你享受的是从一片空地开始,一砖一瓦拼出一座只属于自己的主题园区,再坐进自建过山车亲历那段俯冲,然后把成果分享到工坊收获掌声,那这游戏会是你的天堂,能耗掉你成百上千个小时。

玩家自建的创意园区

反过来,有几类玩家该认真考虑绕道。想要硬核数值经营的——这里的钱花不完,财务和物流压力都偏轻,模拟深度不够过瘾;想要强叙事和剧情记忆点的——这里几乎没有传统故事,靠氛围和你自己设的目标撑着;以及,对建造本身没什么兴趣、只想轻松经营躺赢的玩家,会发现本作把重心全押在了「创造」而非「打理」上,可能并不对胃口。买之前先问自己一句:我是想造一座乐园,还是想管一座乐园?

系列标杆与一道难以逾越的天花板

放到整个系列里看,过山车之星的位置相当微妙又相当稳固。它的续作过山车之星2 在 2024 年发售,OpenCritic 评分仅 78,明显低于初代的 84。续作的评分滑落,反而从侧面印证了初代在建造自由度上立下的那道天花板有多高——样条加逐件拼装的建造哲学、第一人称试乘、成熟的创意工坊生态,这套组合拳到今天仍少有作品能完整复制。

过山车细节与园区夜景

这正是它最难被替代的地方。同年的过山车大亨世界败给它,是因为建造粗糙、bug 多、工坊生态薄;而后来者即便技术更新,也很难一口气把「自由建造 + 亲历试乘 + 社区分享」这三件事同时做到它当年的成熟度。综合 8.3 的分数,是对一款八年后回看仍是品类标杆的作品最公道的评价。如果你是创作型玩家,它至今都该在你的愿望单里——它给的不是一座乐园,是一支能画出任何乐园的笔。

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