DLC

Total War: ATTILA - Viking Forefathers Culture Pack

评论
PC
Total War™: ATTILA – Viking Forefathers Culture PackAbout the DLC: The Viking Forefathers Culture Pack adds The Norsemen as a new playable culture to Total War™: ATTILA. These factions may be used in Single or Multiplayer Campaign modes and Custom and Multiplayer battles.
57%Steam 玩家评分252 评价
发售日期: Feb 17, 2015
策略 · 历史 · 战争 · 回合战略 · 大战略
正在为你获取全网报价正在比对 Steam、官方商店与合作渠道的当前价格

制作团队

开发
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive
发行
SEGA · Feral Interactive
8.4
综合评分
外部评分57%Steam 玩家评分252 评价
画面
7.5
音效
8.5
玩法
8.8
剧情
7.8
内容
8.7

气候恶化驱动逆向战役,非对称阵营搭配高难度战略博弈,硬核RTS的深度拓展

测评总结

如果你问这游戏值不值得花五六十个小时,我会先反问一句:你能不能接受一款大战略用心地跟你说——"别再想着一统天下,先想想怎么苟活"。 能接受,那它非常值得;接受不了,会很痛苦。

在当前玩家的视角下,《全面战争:阿提拉》站在一个有趣的位置: 它在画面上只是中上水准,UI也有不少历史包袱; 但在玩法设计和内容构成上,却明显像是那个时代"把一整套新思路集中试验"的作品。 游牧部落机制、气候压迫带来的逆向战役节奏、高度非对称的阵营设计,这些东西放到今天也不显过时,甚至依然难得。

这游戏并不讨好。 它的学习曲线陡峭,难度对新手不友好,战役过程经常是被迫做出各种"不爽但理智"的决策——拆自己的城、放弃一整片边境、跟昨天还打得你半残的势力签丑陋的停战。 如果你习惯了"一路从弱走到强"的爽剧曲线,这里更多时候像在演一部沉重的历史纪录片:主角不是你,而是那个必然会走向崩溃的时代。

对策略老玩家来说,这正是它的魅力所在。 每一局都是一场长跑,既要算资源、算地形,更要算心态——你要接受"做得再好,也只是推迟灭亡"这种结局观。 愿意把这种压抑当作设计的一部分去咀嚼的人,会在几十个小时后意识到:自己已经用不同势力,重写了好几版"罗马为什么会亡"的答案。

所以,它不是那种人人都该尝一口的快餐,而是一锅需要时间和耐心才能熬出味道的硬菜。 喜欢策略、愿意花时间和系统较劲的玩家,会在这里找到一个值得长期驻扎的战场。

---

展开阅读完整测评

评论 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无评论,欢迎发表评价。